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信息课话题作文(精品18篇)

2019-05-05 信息课话题作文

信息课话题作文(精品18篇)。

信息课话题作文 <一>

说到信息课,同学们都两眼发光。每一个星期五的上午第三节的铃声响起时,同学们都会兴奋地冲向信息教室。可不是嘛,在电脑上的绘画软件上画个画,上网玩玩游戏,练习一下自己的打字技术,是一件多么美好的事情啊!难怪同学们那么喜欢信息课。可是,这个星期五的信息课,带给我们的并不是快乐。

“叮铃铃、叮铃铃……”信息课的铃声响了,同学们像往常一样坐在教室里等。过了一会儿,信息老师来了,说:“今天电脑有问题,不能去,你们好好待在教室里,另外,班长帮我看一下啊。”

这时,李老师来了,很生气地喊道:“这是怎么回事?我远远就看见,信息老师和班长都在,怎么还是该哭的哭,该说话的说话,该跑出去看的跑出去看!”更让李老师生气的是,还有几个全学校乱跑的。

这节课带给我们的不是快乐,而是三年级六班的羞耻!大家以后再也别干这种事情了!

信息课话题作文 <二>

一、激趣法。

激趣法是利用学生对这门课的兴趣爱好而制定的一种方法。现在中学《信息技术》教材,多以应用软件为目标,并不要求学习枯燥无味的专业知识。目前,因为这门课不是主干课程,所以要教学这门课就有一定的困难,故就要提起学生学习这门课的兴趣。而如何激发学生的兴趣就至关重要了。激发学生的兴趣又有这样几种方法:

一是引导法。所谓引导法就是指运用某种外部诱因调动学生学习电脑的积极性的方法。引导法可分为理论引导法和实践引导法。理论引导就是教师利用自己对电脑的丰富知识去引导学生打开电脑这个神秘的殿堂。例如教师在讲理论知识时,可以插许多正在流行的信息动态,让学生对电脑产生新鲜感,讲一些有关电脑的奇闻怪事。如电脑黑客(黑客闯进美国五角大楼安全系统,印尼小神童险进美国导弹防御系统)、网上病毒(20xx年的千年虫、CIH病毒)、信息界高层人物的变故等等。

把电脑能说得多神奇就说多神奇,把学生带入那神秘的殿堂,再打开它。实践引导法就是教师要利用自己对电脑的熟练操作的优点,来引导学生产生兴趣。老师在电脑房里上课,让学生各自坐在自己的电脑前,老师可以运用网络教室软件来控制学生机,然后老师进行如下演示操作:开始→程序→附件→游戏→纸牌,这样,游戏就启动了,这时同学们肯定会很愕然,心里不尽会想:电脑也可以用来玩纸牌,真是新喜若狂。这里老师可以乘势而入,马上玩胜一局游戏,这样学生不仅想自己玩,而且还会对老师很佩服。然后老师把一些游戏规则及技巧讲给学生们听,再让学生们自己操作,这样,还有助于学生熟练使用鼠标。如此一来,学生的兴趣也就尤然而生了。从学生的思想实际和操作实践出发,强调的是在学习的整个过程中易消化、易吸收。

二是比喻法。所谓比喻法就是采用形象比喻的方法来传授书本上的理论知识,提高学生的学习的生动性和积极性。比喻法可分为故事比喻法和实物比喻法,这两种方法是根据计算机的软、硬件而定的方法。故事比喻法就是把计算机理论知识以讲故事的形式来传授知识的方法。

例如,在学习初一的windows操作系统这一章时,我们完全可以采用一个古老离奇的故事来吸引同学们的注意力,故事可以这样说:我们每一位同学相对于电脑来说,就是一个古代的人,然后呢,通过穿越时空,来到了现代,他们看到一栋装饰华丽的小楼房(老师停顿,做补充:把电脑比喻成小楼房),然后想进入小楼房去瞧一睢(老师解释:我们要学习电脑,那么就要开电脑,进入楼房就是开电脑),他们进入楼房后,来到一个大厅(windows的桌面)里,然后走进其中一个房间(打开“我的电脑”),看见衣柜和几个箱子之类的家具(老师解释为:这是A盘、C盘、D盘和控制面板等之类),他们再打开其中一个箱子(打开其中一个盘符)。发现箱子里还有些漂亮的小箱及衣服(解释为:文件夹及文件),如此精彩的讲下去,再加上老师栩栩如生的描绘,同学们一定听得嘴如痴如醉,效果也就不言而喻了,以上是从教学微观方面讲的,从宏观方面讲就是实物比喻法,即把理论知识与现实生活中常用的物体联系起来,以加强无意识中的记忆的一种教学法。

这样做的目的就是捕捉生活中熟悉的东西去引导学生不由的想起课本的知识。例如,我把windows操作系统比喻成基石,我把应用软件(office、wps等)比喻成生活中的工具。如此一来,学生只要在家中一拿到这件工具或看到什么东西时自然也就想到我们学过的知识,以求达到真正知识的延伸。

二、联系法。

所谓联系法就是理论紧密联系实践的方法。此方法是根据学生的思想实践和操作实践的需要,达到理论与实际相结合。一味的只上理论课而不上实践课,那只会带来老师越教越枯燥,学生越学越无味的不利后果,反之亦然。因此上这门课我们要有创新的意识,不能再按以前的常规形式上课了。理论课的目的是提高知识,理解操作的目的和原理。实践课的目的是把理论课上讲的内容附于实践操作,达到知识的升华。世间万物都是相互联系的,他们两者之间也有着很大的联系。在老师的指导下,让学生自主的培养出独立操作习惯。

理论与实际是对等的关系。在上理论课时,学生总在发挥自己的想象,心里总盼望着下节课上机时去实现他的想法,而在上实践课上时,学生完成了任务,则会有一种很强的成就感,有了第一次成功,便激发了学生的兴趣,我时常看到学生们在完成任务之后,露出喜悦的笑容。理论上还可采用串联法。即每上完一章内容都要与前面一章或几章联系起来。一环扣一环,环环相扣,如此一来,学生就不会学了后面忘了前面,我在课堂实现这种方法后,学生都感到学得很轻松、愉快。在上机时,采用分步联系法。即先让学生分步的学习每一步操作。

然后再把每一分步总体联系起来操作。这种方法是采用先分后联,分是为了便于学生理解和学习。联是为了达到操作技术的提升。如此学生感到操作得很自如、灵活。这是一种理论课采用串联法,上机课采用分步联系法,二者的结合,完成理论与操作相结合。

三、达标法。

即操作测评,就是强调提出问题和任务让学生解决,先给学生提供材料,然后让学生按自己的方式完成任务,老师了解学生完成任务的操作和表现,对学生的能力进行整体性的评价和判断。这种方法在这门课上的具体实施情况是这样的,在上理论课时,教师出一点有针对性的操作任务,让学生朝着任务的方向正确操作。如此就不会使学生因没有操作目的而盲目的操作。当然操作的任务也不能太难,否则学生会因无法理解而完不成任务,会容易导致失去兴趣。故操作任务最好是因学生而异,量力而行,一部分同学基础好的,就操作稍难的任务,基础差的就操作稍容易的。还有一部分几乎没有基础的,就让他看其他学生操作,最后,再由一部分好的同学带动基础差的同学,最终达到共同进步的目的。

在达标法实施的一个关键点就是教师对学生完成的任务评价的形式,评价关注的重点是学生的问题解决过程,即怎么做?怎么想?这与多项选择评估相比,它更能把握学生程序性、策略性及整体性。

在操作测评中,学生自己建立自己的方案,教师可了解学生的思路,挖掘学生有创意的、非常规的能力。这种方法可测量出传统纸笔测验测不到的知识和能力。这样操作测试在套方法中最重要的,这是衡量学生成就决定性因素。

随着社会科学的进步,一个以知识经济为主流的时代正在形成,信息时代也已到来,教育模式的改革已迫切需要。《信息技术》课的教学方式要有创新,江泽民同志提出:“创新是一个民族进步的灵魂,是国家兴旺发达的不满之思,没有科技创新,总是步入后尘,经济就受制于人、一个没有创新能力的民族,难以屹立于世界先进民族之林。”希望这套方法对本学科的教学有点提高和进步。

信息课话题作文 <三>

今天第三节课是信息课。

等我们男生跑完步时,女生已经穿好鞋套排队了。

但愿不要忘太多了,我是我们班的打字名“将”。

我们迅速朝机房“蜂拥而至”,似乎要赶一辆已经出发的火车。

我快步走到我的计算机旁,约50秒,计算机开机了,我双击“金山打字”,单击“英文练习”,“ 文章练习”,哈!我名列正数第一,不一会儿,成绩出来了:五分钟打字练习:杜乐陶、4页(我、4页)。饶易安、3页。郑一丁、2页5行。(正数前三)

这比赛,好!

信息课话题作文 <四>

《信息技术》说课教案范文

一、说教材

——信息技术教材。资源管理器这节是学习Windows98操作系统中最基本部分,真正要成为一名电脑小管家必须从这里入手,同时作为电脑使用者,必须合理安排和有序组织自己的软硬资源。

2、教学目标

a、资源管理器功能——管理Windows98系统全部软硬件资源

作用——方便对文件、文件夹进行操作和管理

反应——Windows98系统文件和文件夹采用树形结构

b、在资源管理器中利用多种方法熟悉等

3、教学重点——对资源管理器的理解

学会对文件和文件夹建立、重命名、删除、移动和复制的多种方法

教学难点——区分采用鼠标左键拖曳方法在同盘、异盘的差异

二、说教学方法

发现法、观察法等,本人利用“小组制”,目的是考虑整个班级水平差异,分检查总体、指导个别等,这样调动课堂气氛,形成竞争氛围,激发学生热情和对电脑的兴趣。

三、说媒体

1、多媒体网络教室

文件夹操作以板书形式进行归纳,让学生有直观认识

时间:45分钟

四、教学思路和过程<分成六步骤>

(一)介绍资源管理器——时间8分——以课件形式——老师活动

a、操作系统作为计算机系统资源管理者,既要管理计算机硬件又要管理计算机软件,Windows系统又是利用什么来管理资源——资源管理器

b、打开资源管理器的多种方法

c、资源管理器作用、功能——非常有序管理自己文件、文件夹,同时对自己硬件的了解

d、资源管理器窗口与其他窗口的异同点:左边子窗口——体现树型结构,右边子窗口——展示内容

(二)在资源管理器中对文件和文件夹建立、重命名、移动和复制(采用鼠标右键)

——时间学生观察

a、文件和文件夹建立、重命名(采用鼠标右键)

b、文件和文件夹移动、复制(区别、鼠标右键方法)

(三)发挥学生主体作用——时间15分

a、(老师指导个别差生)资源管理器打开多种方法及功能和作用

利用右键完成新建、重命名、复制和移动操作

b、发挥小组作用(每组一个任务)

①新建多种方法(如何把文件的扩展名显示和隐藏)

②重命名多种方法

③移动多种方法

④复制多种方法

c、让学生演示(充当小老师角色,每组一个代表)

(四)总结学生演示内容并补充讲解——时间8分——采用板书归纳法

a、归纳法,尤其要对教学难点进行讲解,并得出结论

b、同一盘符左键拖曳是移动,不同盘符左键拖曳是复制(让学生学会观察)

c、对同盘、异盘左键拖曳,都是针对数据文件,而程序文件出现什么情况让学生自己动手?

d、文件、文件夹删除、还原、彻底删除的讲解(采用形象的比喻方法)

(五)布置课堂任务——时间8分——小组长检查——老师个别指导

题目要带有阅卷功能,并且具有奖励(采用不同形式的flash动画进行奖励)

(六)总结/思考——时间2分

a、每位同学回家之后,根据今天学习内容,把自己家里的电脑整理一下,如某某软件要安装在D:什么目录下?音乐要放在哪个目录下?图片要放在哪个目录下?等等

b、同一盘符左键拖曳是复制能实现吗?不同盘符左键拖曳是移动能实现吗?

信息课话题作文 <五>

今天是星期二,有信息课,我非常高兴

终于到了信息课,老师又想找人陪他,大家看起来非常紧张,好像在想:千万不要叫到我!我也一样紧张。 最后没有叫到我,我高兴极了,有的在说:好,没有叫到我,太棒了!有的在说:好好哟,可以去上信息课啦! 我们到了电脑室,我就在A排的第三个,我在陈倩和许佳敏的中间,我们打开电脑,许佳敏对我说:你的比我的慢。我在想:慢就慢,不都是电脑吗!老师说:我们还画机器猫。我画着画着,我叫到陈倩在叫我:李思琪,你能不能帮我画一下?我说:可以。画完,我觉得太丑了,我就重画了,我们刚画好,就下课了。 今天的信息课好有意思。

信息课话题作文 <六>

《花香满园》是浙教版小学信息技术三年级上册第九课的内容。本课的知识与技能目标是掌握“复制”,“粘贴”。学会选区的变化,能清除选定的区域。过程和方法目标是通过将图形复制、粘贴和变形,初步掌握对图“对象”进行“处理”的一般方法。情感、态度与价值观的目标是体验电脑绘画的神奇,感受电脑技术的应用,培养对信息技术创作的兴趣。

下面就来谈谈我对这节课的几点看法:

一、情景创设真奇妙

在引入环节,宋老师通过播放《小猫种鱼》视频创设情境,这个既贴近学生生活又富有童话色彩的情境牢牢地抓住了学生的好奇心,激发了学生的学习兴趣,并引出知识点“复制和粘贴”,可以说是“一箭三雕“啊。

在接下来的环节中,宋老师借用“小猫的车子翻了,请帮帮小鱼”和“请你设计一个美丽的鱼塘”这些问题自然地顺着情境把学生引入“旋转/翻转”“拉伸/扭曲”知识点的学习。当学生通过操作变出各种姿态鱼时,他们感受到了电脑绘画的神奇和成功的喜悦。

整堂课,宋老师利用鱼这一个情境贯穿始终,巧妙地把教学知识点串联起来,环环相扣,一节课听下来给人行云流水般的畅爽感觉。而知识点又融入到任务中,每个任务地设置循序渐进。学生在完成任务的过程中不断地获得成就感,这对郑小学生信息技术信息的培养是至关重要的。

这节课情境的合理设计是一道亮丽的风景线,也是这节课成功的重要因素。

二、“半成品加工”策略的合理应用

正如我在网络博客中发表的第一次磨课感想中提到,郑小和我们练川小学的学生上信息技术课时有一个共同的尴尬——学生两级差异非常明显。按正常的教学计划和课时上课时,往往能完成和几乎不能完成教学目标的学生差不多是一半一半,因此在教学时,如何缓解这种差异决定着一节课的成败。

对面参差不齐的学生基础,“半成品”的提供为教与学提供了一定的保障。宋老师直接让学生利用已提供的小鱼进行复制粘贴时非常明智的。这个半成品的提供能帮学生的知识点操作争取更多的时间,如果小鱼图像能可爱的话还可以成功吸引了学生更多的注意力。

从始至终,宋老师都利用这一个半成品进行操作,我觉得这也非常好,但是这个半成品的设计还可以更加美观些。就这样一只鱼,感觉略显单调。

三、学生的生成很精彩

在第一个环节,宋老师提到:我发现了一个问题:有的同学在种小鱼的过程中,只复制了半条鱼,有什么好的办法吗?宋老师的目的是利用这个问题引入“清楚选定内容的教学”,而有一个学生提到“因为没有选定好,可以选定好一些”我觉得这个学生的想法非常好。对于刚接触选定操作的学生来说,这个操作时有难度的。老师可以利用这里契机把这个难点攻克一下,正好早上的课因为停电这里教学事故由了充分的时间。

在设计美丽鱼塘的环节,有一个学生利用旋转设计出了花瓣形状的鱼群,有的学生给鱼塘添加了美丽的色彩。这些想法很精彩,教师在这里都可以利用展示稍作评价,给与肯定。

四、教师的讲解可以有收有放

新课程模式下,学生是课堂的主人,在学习新知时,可以适当让学生自己去体验探索的乐趣。而且,本节课在学习“旋转/翻转”中,学生对详细操作非常有兴趣,有些学生甚至都叫出生来。说明学生的学习积极性很高,在学习“拉伸/扭曲”时,教师可以不用像上面讲解时那么详细,利用这里环节让学生自己去尝试,这样的收获更能提高学生的学习兴趣和提高学生自主探究的能力。

整堂课思路清晰,突显了男信息技术老师的理性味儿,但讲解又不失细腻,知识点的落实很到位。可以说这节课上得非常成功,而且为研究“半成品加工”策略提供了很好的研究机会。

信息课话题作文 <七>

《数字世界》的活动内容是北师大版实验教材小学数学六年级上册69——71页。此内容是本册教材第五单元统计知识的拓展延伸。现我谈谈我听了这节活动课的收获和感想:

本节课普老师确定了两个活动目标。

1、通过身边熟悉的事物从多个角度感受大数,能够了解较大数据所提供的信息,发展数感。

2、体会“将整体化为大致相等的部分,通过部分的数量估算整体的数量”的估算策略,能进行简单的估算。

普老师把发展学生的数感和解决问题的能力。体会“将整体化为大致相等的部分,通过部分的数量估算整体的数量”的估算策略作为活动重点;把综合所学知识解决实际问题作为活动难点。从学生现有知识水平结构和能力出发,遵循学生实际,发展学生的数感和提高分析问题、解决问题的能力。

(一)、创设情境,激趣引导。课始,老师用提问、估人数创情景,导入新课。数学是生活的数学,学生学习的数学素材就在身边。教师巧妙地利用提问本班学生数——全校学生数——全县人口数这一资源,逐层递进引导学生展开“猜”数的活动,引入新课的学习,自然有效。

(二)、合作探究,认识新知。老师用课件展示活动材料“印度发生大海啸之后,造成多大500万人缺乏基本生活所需”

1、复习500万如何改写成用“一”做单位的数及读法;

2、出示问题并讨论。老师用“假如平均每人每天需要0.5千克大米,这些灾民每天大约需要250万千克的大米。250万千克大米到底是多少?”作为问题,提出“如果你要向别人说明这个数据,你准备怎样做?”唤起学生的已有经验,引发他们的思考。让学生讨论得出“可将250万千克大米与我们熟悉的东西相比较,也可以从多个方面描述250万千克大米是多少;”

3、小组活动。让学生计算装满25千克大米的袋子的体积——再计算长8米,宽5米,高3米的仓库的容积——再追算一个这样的仓库大约可以放多少袋25千克的大米,相当于多少千克大米?——最后计算250万千克大米大约需要多少个这样的仓库——再让学生计算这些粮食用载重10吨的卡车来拉药用多少辆。以上五个问题的提出和计算都是学生的旧知,也是学生拓展认识大数的基础,对于学生的认知背景教师不是采用简单的抽象提问导出,而是引导学生在经历参与估算的实践活动中自然得出,既有效的培养了学生的数感,又有效的为下一个数学活动提供感知的基础。

1、教师带领学生完成课本70页试一试“1871年某地的森林发生了一场火灾,烧毁了大约20亿棵树。”说说这个数字是用什么方法估计得到呢?目的是借助一个真实的数据在学生讨论这个数据是如何获得的过程中,进一步体会“将整体化为大致相等的部分,通过部分的数量估算整体的数量”的估算策略,

2、巩固估算策略。这个策略学生已经在前面用过多次,因此老师追问到“这种方法你曾经用过吗?”来引导学生进行回顾,并用教材提供的估计报纸一页数字、估计一个大礼堂的座位数、估计一盒糖豆数三副图片来唤起学生学生对所学知识的积累和巩固,也进一步了解学生对所学知识的掌握情况。

老师用提问启发式进行课堂回归升华,引导学生小结本节活动课的知识要点:

1、了解大数时:可以将它与我们熟悉的东西相比较,也可以从多个方面进行描述。

2、估算较大数的方法是“将整体化为大致相等的部分,通过部分数量估算整体数量。”

本节活动课的教学有如下的特点:

1、注重数感的培养。数感是数学素养的.重要组成部分。所谓“数感”,实际上是指学生对“数”的敏锐、精确丰富的感知和领悟。

在本活动的教学过程中教师在引导观察过程、在联系对比活动中培养学生的数感,同时在表达与交流活动中形成数感。在教学中为了培养学生的数感,教师引导学生学会观察周围世界,结合身边的实际说出相应不同的数量,以帮助学生加深对的含义的理解。同时教师还注意引导学生在具体的情境中把握数的相对大小关系,这样既有利于学生对大数的实际意义的了解,更重要的是使数感在比较中得到发展

数学来源于生活,培养数感要把数学教学同实际生活相联系。良好的数感的建立能使学生学会用数学知识理解和解释现实问题,并有意识地将现实问题建立起联系。在教学中,教师创设了许多同实际生活相联系的情景素材促进学生的现象比较思维的展开,有效地促进学生对于新知的认识。

整堂活动,教师将教材中提供的活动有机地与多媒体的辅助结合起来,有选择地组织学生讨论如何进行估计,唤起学生的已有经验,引发他们动脑思考、动手计算,从而达到有所学、有所思、有所悟、有所获。

总之,教学是一门遗憾的艺术,本节活动课的目的是要教给学生怎样理解较大数和估算较大数的方法,在教学中重点应放在“策略”的引导、感受上。对于有关的部分计算教师可与直接给出。如:计算装满25千克大米的袋子的体积时。另外教师还可以提供一些较大数的估算资料。如“假如平均每人每天需0.5千克大米,250万千克大米够1000人吃5000天大约合半;又如教师在引导学生完成课本69页计算250万千克大米,用载重10吨的大卡车运往灾区需多少辆车时。教师可以由此拓展提问这些车在公路上排起来有多长?由此(学生就会想到车身的长、车与车之间的距离等)而引起学生回顾收集数据的方法是:查资料、询问他人、做调查等进一步体会估算较大数是从“局部到整体”的策略。使整堂课更体现结构的完整性,知识的衔接性和教学的紧凑性。

信息课话题作文 <八>

一、教学目标

(一)、知识与技能目标:

1、了解“画图”软件的作用及其窗口的组成;

2、学会启动、退出“画图”软件,并能保存画图文件;

3、初步认识绘图工具箱,能使用“铅笔”工具绘画。

(二)、情感目标:

1、通过学习“画图”的过程,激发学生学习电脑绘画的兴趣;

2、充分发挥丰富的想象力和创造力,培养学生团结协作精神和创新精神。

二、教学重、难点分析

1、重点:使用“画图”软件绘画的全过程;

2、难点:保存文件。

三、教学手段

整个教学程中,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学理念,强调以学生为中心,以学生的自主探索为主,教师作适当的引导、任务驱动和协助。教学过程中,首先通过展示优秀的画图作品引入新课,激发学生的学习兴趣,然后通过讲授法介绍“画图”的启动方法,并让学生根据所学的对窗口的认识来了解画图软件,设计用“铅笔”工具“写名字”和“自画像”的任务驱动学生学习,引导学生掌握本节课的知识技能,最后分享收获及作品欣赏。整个过程中运用了演示法、任务驱动法和赏识法等教学方法,达到培养他们自主探索的学习方法、团结协助和创新精神的目的。

四、教材分析

本课的内容选自广东教育出版社出版的小学课本《信息技术》第一册(上)第4课《认识“画图” 新朋友》的内容。本课主要是让学生初步了解Windows“画图”软件,掌握“画图”软件的启动、退出保存等操作,了解“画图”软件窗口的组成,初步认识绘图工具箱及使用“铅笔”工具。

五、学生分析

小学四年级的学生,刚刚接触信息技术这门新的课程和计算机这个新事物,有着很强的好奇心。学习这节课前,学生已经了解Windows窗口的组成和掌握了鼠标的基本操作,以大部分小学生都喜欢画画为基础,学好用计算机画图的第一节课,将为今后的学习打下坚实的基础,并激发学生学习信息技术课的兴趣。

六、教学准备

1、每个学生一台计算机;

2、学生机安装有“画图”软件;

3、多媒体网络教室软件及投影。

信息课话题作文 <九>

人们通常把说课定义为:“在一定的场合下,教师依据教育理论、教学大纲、教材内容、学生情况、教学条件等,分析教学任务,陈述教学目标,讲说教学方案,然后让听者评说,达到共同提高之目的的教学研究形式。”

我个人对说课的理解和上面的诠释有些不同。目前,由于素质教育和减负的提出,大家都在注重课堂教学的效率,教师在课堂上的状态是快节奏、多活动、大训练量,安排得密不透风,不敢耽搁一秒钟,而评价者多以深入课堂听课的方式来进行评价,但深入分析一下,课堂效率的提高与否的背后关键是台下功夫。大家知道,台下功夫主要指备课,但通常意义上的备课无法全面而直接地体现思维过程。另外,在实际教学工作中,备课多是一种个体行为,我们备完课就去上课?quot;备讲两层皮“的现象在所难免。而说课主要是体现备课的思维过程,这个过程发生在备课与上课这两个环节之间,重点不仅要解决”教什么“和”如何教“,更重要的是解决”为什么这样教“的问题,有什么理论说明和实践依据,要达到什么样的教学目的,完成对学生哪些能力的培养和突破。说课是为了上好课,是为了提高课堂效率,也是对上课的总结、归纳、提炼和升华,具有教学研究和教育科研的价值。那么说课过程中,究竟要说些什么?怎么说?

对于说课的内容,目前有”四说“(说大纲教材、说教法、说学法、说教学设计),”五说“(大纲、教材、教法、学法、练习)等。我们宁波地区的说课要求和评价标准有五个方面:教材分析、目的分析.过程分析、教法分析、评价分析。下面我结合我自己的理解对这五个方面的要求进行一下说明。

教材分析:说教学大纲的要求;教材编写的意图;教材的前后联系;教材的重、难点及关键;学习类型的分析;前次概念与新知的联系;自己的个性见解等。

目的分析:说教材应达到的终点目标。结合实际制定教材应达到的知识、技能、德育、情感目标;列出切实可行又可检测的教学目标,同时阐明目标间的相互渗透以及德育与智育、知识与能力的结合点。

过程分析:说明构思整个教学过程的总体指导思想;说明教与学两种活动的有机结合的设计及其理论依据;说明典型教学环节的价值取向及其理论依据;说明教学程序的设计及其合理性;说明教学媒体的选择及如何对学生进行学法指导。在学习方法的选择上要充分考虑学生的自身因素与情境因素,如分析学生的认知基础、分析心理特征及对学习该内容的可接受性,分析学生思维方式与学习习惯对该内容的适应性,分析可能产生的差异。这是对教学对象进行深入剖析的过程,主要考查我们对学法的关注和探索。

教法分析:说出根据教材内容、学生实际、教学条件等而选择设计的教学方法。这一方面是说课过程中非常重要的一点,主要考查教师对教学方法的研究和选择。如果我们对传统的教学方法如讲解法、谈话法、练习法、讲练结合法等以及现代的教学方法如引导发现法、程序教学法(斯金纳)、自学辅导法(卢仲衡)、青浦经验(顾泠沅)、启研法、单元教学法、六课型教学法等都有一定的理解,并清楚每一种教学方法的制约因素、特点、选择标准等,完全可以在自己的个人教学观念之下进行合理选择和优化结合。

评价分析:说出教学评价、反馈与调节的措施及构想。这一点,是以反馈调控为手段,力求反馈全面(兼顾优、中、差生)、及时,并且要有多种应变的调控措施。

说课当中应该注意的几个问题:

1、防止说课变质,既不能把说课变成”试教“或”压缩式上课“,也不要把说课变成宣读教案或简述讲课要点。

2、在说教学程序设计时,所采用的方式、方法、手段,必须有充分的理论依据或较成熟的个人观点。

3、在讲说教法和学法的同时,要针对这堂特定的内容充分说明所选择的教法及对学生传授这种学法的理由,对相关的教学原则和教学规律应十分熟悉。

4、说课过程中,尽量展示先进和现代的教育思想。

5、在竞赛类的说课过程中,避免套用一知半解的思想、方法等,只有深刻理解才能活用,只有活用才能自圆其说。

6、一个完整的说课要包括评说课或者答辩,因此要做好问题准备,评价者往往以此来定位说课者的教学素质、教育修养。

7、在有时间限定的情况下,不必追求面面俱到,但重点部分一定要说透。

通过上面的说明,不难看出说课的不同于其它教学活动的典型特点,这些典型特点也恰好体现了说课这种教学研究活动的优越之处。

1、说课将教师的隐性思维变成了显性思维--备课思维外现化。

备课过程中,教师对教学大纲的把握、对教材的理解与挖掘和对学生学习能力的评估与预测等一系列活动,都是隐性的思维活动过程,而说课是通过语言的媒介作用,将备课的思维过程表达出来,使更多的人直接感知你的思维过程。如果我们能够把备课的过程以说课形式表达出来,最起码你的备课是有条理而精炼的,思路是明确而清晰的。思维过程能够达到语言化,这是层次上的递升。

2、说课将教师的个体行为变成了群体行为--备课行为立体化。

在很多情况下,教师的备课是作为个体行为活动来考查的,既然是个体活动,那么备课的质量和水准就必然受个性主观因素的影响,而说课是需要多人参与的,有说课就有评说课,两种活动交织在一起,就必然存在思维的互补和学术性的交流。对同一问题进行多角度地推敲,就利于每个参与者对个人经验的取舍和对他人观念的扬弃。这正是每个人所期望的。另外,从这个角度看我们的个人教学和教研活动,或许会多一点启示。由于受客观因素的影响,如民办学校所面临的社会压力、在发展过程中所自然产生的困扰等,所以我们的教学不得不追求短期效应和功利性,对个人教学而言,我们在教学过程中也不得不会感到心理上的疲劳、无法充电的困惑、吃老本的尴尬。对教研活动而言,基本上是在”统一进度、统一备课、统一作业、统一测试“的四统一的模式之下,集体智慧的汇集与发挥,从根本上对教学进行推动,出色教研成果的获得都是很艰难的。而说课具有简便、明快、高效、省时、易于安排和控制的特点,虽不能代替教研活动,但它完全可以纳入到教研活动的范畴。在个人支配时间相对少的环境中,它是丰富我们个人知识储备的有效方式,它能促动我们投入其中,促动我们对自己的教学活动进行回想和反思。同时,在这个把备课时的隐性思维转化为说课时的显性思维,把静态的个人行为转化为动态的群体学术性讨论的过程中,它也提高了教研的学术层次。如果把说课作为教研活动的一部分,那么我们通常的说课改革为单元说课、章节说课也未尝不可。

3、说课使备课环节由只重视操作变成了既重视操作又重视理论研究--备课研究理论化。

说课是以教育学、心理学理论为指导,以每堂课的具体知识为内容、以教学具体操作为借鉴,对教材、教法、学法及教学程序进行设计。它是一种独特的思维方式和表现形式。如果让哪位老师进行说课的话,他自然要活用自己所掌握的教育学、心理学的有关理论,站在理论的高度去审视、考察和分析自己将要实施的课堂操作行为,应用最精炼的语言,向大家说明?quot;怎么教”,我“为什么要这样教”,只说怎么教,干巴巴令人生厌,最精彩的是我“为什么要这样教”,当然,它绝不是理论的堆砌和相加,必须活用。从这一角度看说课,颐遣坏貌蝗セ袢「嗟男畔ⅲ斫獠⒛诨炎约褐蒙碛诶砺塾胧导洌诶砺塾胧导浣卸啻斡行У耐担鋈说南敕ň突岵蛐碚庵窒敕ɑ嶂鸩奖涑梢恢肿约旱慕萄Ч鄣恪⒔萄Ч勰睿棺约禾と敫卟愦巍?br> 4、说课使学校对备课工作从终结性管理变成了过程管理--备课管理全程化。

【主要参考文献】:

1、《说课--现代教学理论的有效体现》 王存宽 《教育探索》、8

信息课话题作文 <十>

话题63:信息时代

【文题设计】

阅读下面的材料,根据要求作文:

在新旧世纪交替的时候,席卷全球的数字化和网络化为世界的发展带来了巨大的变革,一场前所未有的革命已经在你我身边展开。全新的交互式多媒体将革新一切游戏规则,其影响力远远超过印刷、电话、电视等所有媒体。网络智慧将彻底改变当今社会的经济、政治以及面对问题的方式,不许个人、企业或政府,都必须转型再造。面对信息时代,人们忽然觉得地球的旋转加快了。

信息时代扑面而来,信息技术革命已在我们身边展开。如今,电脑已走进千家万户,上网已成为最时尚最热门的话题。这场不以人的意志为转移的变革,给了我们新的经验和感受、新的认识与思考--这些都是“信息时代”这一话题的具体的内容。

请以“信息时代”为话题,写一篇作文。

注意:

①立意自定;

②文体自选;

③题目自拟;

④不少于800字。【写前指导】

首先应当确定话题的范围。“信息”特指高技术领域的信息技术,即研究和设计计算机硬件、软件、外部设备,计算机的应用和服务,通讯网络设备及其技术。“信息时代”则指信息技术创新的时代。作文的内容应限定在这个范围之内。

其次应当选准切入口。“信息时代”这一话题的范围非常大,涉及的内容也非常丰富,我们不可能通过一篇短文来表现如此丰富的内容,只能依据自己的实际情况,从小角度切入,写自己的一点感受、一点认识、一些经验、一些见闻等等,用以小见大的手法,来反映“信息时代”的风貌及内涵。譬如,写对电子游戏、网上聊天、盗版软件等的看法,写上网趣事.写初学电脑的感受,介绍自己的软件设计等等。一般来讲,切入口越小,文章的内容也就越能写具体,文章也就越能显出其个性来。

话题1:梦 话题22:信念 话题42:合作 话题63:信息时代 话题2:窗 话题22:信念 话题43:年轻 话题64:开卷有益 话题3:美 话题23:规矩 话题44:机遇 话题65:宇宙空间 话题4:绿 话题24:捷径 话题45:免疫力 话题66:我看科学 话题5:情 话题25:空间 话题46:平等关爱 话题67:漫话纳米 话题6:爱 话题26:珍惜 话题47:关爱互助 话题68:我看克隆 话题7:桥 话题27:突破 话题48:人间真情 话题69:持续发展 话题8:学习 话题28:填充 话题49:多彩的美 话题70:竞争·合作 话题9:方法 话题29:执着 话题50:多彩人生 话题71:交流与合作 话题10:思考 话题30:快乐 话题51:关爱生命 话题72:生命的价值 话题11:时间 话题31:发现 话题52:感悟光阴 话题76:提高环保意识 话题12:追求 话题32:代价 话题53:我谈金钱 话题73:生命的跪拜 话题13:友谊 话题33:人生 话题54:我与网络 话题74:爱心与快乐 话题14:失去 话题34:能力 话题55:新的世纪 话题75:要勇于创新 话题15:压力 话题35:责任 话题56:审视自我 话题77:智者的四句话 话题16:苦难 话题36:做人 话题57:面对缺陷 话题78:你就是你的上帝 话题17:公平 话题37:财富 话题58:表现自己 话题79:精神生活的魅力 话题18:时尚 话题38:诱惑 话题59:我很重要 话题80:追求在理想中闪光 话题19:创造 话题39:眼睛 话题60:情感沟通 话题81:成功者的三种境界 话题20:创新 话题40:尊重 话题6l:人文素养   话题21:希望 话题4l:牵挂 话题62:地球家园  

信息课话题作文 <十一>

姜老师执教的《认识GIF动画》是第二单元《动画天地》的第一课,姜老师的课堂让人感觉很亲切,教态自然,课堂上是以学生为主,而教师起到了穿针引线的作用。下面我着重谈谈几点我的看法:

本堂课姜老师设计了四个环节贯穿整个课堂,通过欣赏“动画”、学找“动画”、探秘“动画”、应用“动画”四个板块来层层深入让学生来理解动画的原理。将思维方法训练与培养、学生认知需求的建立和软件平台技能操作目标三者有机结合,同时渗透学生信息素养的培养。

姜老师课的导入设计得很好,贴近学生的生活。姜老师在导入时用了同学们喜欢的喜羊羊图片来作宣传图,两张宣传图更喜欢哪一张?一张幻灯片里是普通格式的图片,另一张幻灯片里有GIF动画图片。学生的眼球马上被吸引过来了,进而激发学生学习的欲望和学习的激情。好的开始是成功的一半,一个好的导入能激发学生的学习兴趣,使同学们从课间的休息状态快速的进入课堂学习状态。

三、注重自主,互帮互助

在学习过程中,姜老师非常注重学生的自主研究,在学习每一个新的知识前,姜老师都会给学生一定的时间先动手尝试再广播反馈,让动手能力强的同学带动稍弱的同学,而不是单调的灌输式教学。

这节课,无论从教学内容的设置,教学方法的选择,还是教学过程的安排,都是以学生的兴趣为出发点,以认识动画为主线,贯穿课堂的始终,教学过程一环扣一环,让学生的思维随着兴趣这根主线进行和发展,达到了教学目标。

当然,在这节课中,我觉得还有一些不足的地方。在“应用动画”这个环节,时间显得仓促,如果在前面给学生查找和下载动画的时间缩短一些,限定好3或5分钟,那么就有足够的时间让学生用GIF动画图片把幻灯片装饰得更美一些了。

信息课话题作文 <十二>

每逢周四的下午,都会有最受同学们欢迎的信息技术课。一到下课,同学们就会像饿狼一般扑向信息教室,坐在思念已久的电脑前,开始了狂欢。

在电脑面前,同学们无拘无束,有些女同学迫不及待地打开自己正追的电视剧;有些男同学则打开了王者荣耀、绝地求生;还有些同学在静静地听音乐……当然了,点击率最高的非小游戏莫属。两三个同学挤在电脑前打着双人游戏,一个胳膊推着一个胳膊,可怜的键盘被同学们敲打出了交响乐,同学们个个玩得笑口开合,不亦乐乎。

一些在听音乐的同学沉浸在了动听的歌声之中,有的随着快速的节奏点着头,有的跟着优美的音乐摇摆脑袋,还有的同学跟着节奏用脚演绎出了轻快的旋律……

正当同学们都陶醉在悠闲的电脑之旅时,原本安静的教室发出了一声大喊:“哎呀呀,我只剩一条命了,我快要死啦!”在讲台上坐着的老师生气地瞪了他一眼,霎时间,同学们哄堂大笑起来。有些同学的心情还没有平复,又一位享受在音乐之中的同学传出了怪叫:“穿越了这片沙漠,找寻真的自我……”同学们又一次被逗得合不拢嘴,但这位同学完全没有听到同学们的笑声,依然无拘无束地捂着耳机仰面朝天引吭高歌,身体还不禁摇摆起来,就像在自个家里一样,他这副样子让同学们笑得完全停不下来。在这震耳欲聋的笑声中夹杂了一声呐喊:“Yes,我吃鸡啦!”看到这一幕,老师不得不下令让同学们都不准带耳机了。

电脑课已经成为了我们班的最爱,它让我们沉浸在自己的世界里,逃离作业的压迫,尽情享受键盘上的狂欢。

信息课话题作文 <十三>

教学重点:网页文字处理、插入图片、动画、水平线以及设置背景的方法。

本课对象是高一学生,学生通过前面WORD和INTERNET的学习,对网页内容编辑、结构和效果等设计有了一定的感性认识。

熟悉网页中的各种元素及其制作方法,初步了解网页制作过程,培养学生的自学能力和创新探索精神。

设计“网页制作”网站,是学生通过网站在教师的引导下,实现自主学习,完成网站中每一知识点的学习,教师借助投影仪及时反馈学生在完成目标时出现的问题。

通过网站引导学生自主学习,解决教师提出的实际问题。

你现在正在上网,一定去了不少站点吧!这些站点的页面都设计得非常精美,让你在浏览信息的同时,还可以得到美的享受。这么吸引人的页面,是怎么制作出来的呢?你想不想也做一个精美的个人主页呢?如果你的回答是肯定的,那我们就一起学一下FrontPage的使用。FrontPage是优秀的专业化网页设计软件之一,使用FrontPage你只要几分钟就可以建立一个自己的网页,这可是一件令人激动的事哟!

模块一、教师引导学生自学“网页制作知识准备”,提出问题:

1、启动FRONTPAGE?

2、FRONTPAGE的三种显示模式?

模块二、教师引导学生自学“新建网页”,提出要求:

1、新建普通网页。

模块三、教师引导学生自学“文字编辑”,提出要求:

1、把高邮.htm网页中的标题设置为“5号”、绿色,“加粗”字体,“居中”对齐。

2、把高邮.htm网页中的正文字体设置为“3号”,绿色。

模块四、教师引导学生自学“图片动画”,提出要求:

模块五、教师引导学生自学“水平线”,提出要求:

1、在网页中标题与正文之间插入水平线。

2、水平线宽度设置为100%,高度为3像素,水平居中,颜色改为绿色。

模块六、教师引导学生自学“设置背景”,提出要求:

模块七、教师引导学生自学“保存”,提出要求:

将当前网页另存到e:abc高邮.htm,,并将图片保存到images文件夹中。

模块七、教师引导学生自学“小结”,提出要求把学生分为两组,一组练习制作个人网页,一组练习制作班级网页。制作素材在e:网站制作素材练习素材中。对学生作品点评,小结。

信息课话题作文 <十四>

昨日观摩了一节录像课《数字编码》。这课是原教材五年级上册第七单元数学广角的第二课时。本节课主要是通过学习身份证号码中蕴含的一些信息和编码的含义,探索数字编码的简单方法,向学生渗透数学编码的数学思想。

本节课最成功之处是老师将数学与生活密切地联系在了一起。学生的数学学习内容是现实的、有意义的,富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动地进行观察、实验、猜测、验证、推理与交流等数学活动。“数学编码”与生活息息相关,离开生活教学“数字编码”是不现实的。本节课很好地处理了生活与数学之间的关系。在上课之前,老师让学生先搜集家长的身份证号码的信息,在课堂上围绕身份证号码展开了一系列的学习与探索,结合学生搜集的身份证信息,学习身份证号码各个数字所表示的含义。老师准备了大量的图片素材等感性材料,比如车牌号码、门牌号码、图书条形码、、、、、,让学生及在场听课的.老师大开眼界,最后通过自编学号,进行扩展与延伸。教学自始至终关注生活,又充分体现了数学源于生活,用于生活的思想。

《数学编码》这节课的教学重点是让学生初步掌握身份证编码的编排方法,体会编码编排的合理性、科学性、优越性。听完这节课后,有个问题始终萦绕在我的脑海中。在《数字编码》这节课中如何让编码编排的合理性、科学性、优越性在我们的数学课堂中能淋漓尽致地体现出来?小学数学老师面对的是一群只有十来岁、天真无邪的儿童,不可能向他们讲授一大堆纯理论性的编码知识。我们的数学教学活动必须建立在学生的话识发展水平和已有的知识经验基础之上。如何做到深入浅出?学生需要的是什么样的数学知识?这需要我们数学老师进一步反思的东西。学生需要胚胎型的、原生质的、一种有利于他们将来可持续发展的数学知识,需要经历数学知识形成的过程。

在此需要进一步深掘教材的编写意图,进一步整合现有的教学资源。从学生最熟悉的生活情景中寻找教学素材。通过分析教材,身份证编码的科学性体现在位数、地址码、日期码、校验码的设置。在教学中重点落实这方面的知识。我们的学生是带着已有经验的,对身份证号码的知识有初步了解的个体进入课堂的,但他们对于编码方面的知识的了解是零星的,无序的,感性的。学生已有的知识正是我们实行数学教学的起点,教师的任务就是将学生已有的知识通过观察、实验、猜测、验证,进一步整理、抽象,深化,由感性认识上升到理性认识。

在本节课的教学中出现了一个亮点。比如在讨论身份证号330323 196180405 5314中的日期码19680405中4前面为什么有个零,能不能去掉这个0?学生回答没有这个0就弄不清后面的数字是月份还是日期?在此我们不得不惊叹我们学生的智慧与应变能力!我们要为我们的学生鼓掌。可惜在这个环节,执教老师把这个问题草草结束了,按自己预定的教学设计进行下一环节的教学。学生的讨论就这样戛然而止。如果这个时候教师能把问题再度抛出,让学生继续讨论,比如我们可以从学生身边最熟悉的学号讨论,一个班级只要两位数的编码就可以区别出班中任一位同学,但是对于我们一个年级段、一个学校、虹桥学区,乐清全市的学生两位数编码够吗?由此过渡到身份证编码,如果去掉身份证号码中的地址码跟校验码或者只有地址码,身份证编码会遇到什么问题?再者我们不使用地址码、出生日期码而用一个人的身高、体重或者衣服的尺码代替又会出现什么样的问题?身份证编码有它的过去(15位),有它的现在(18),也有它的未来。同学们你们能畅想一下,或者几百年以后我们的身份证编码又会怎么样呢?教师通过创设一个个开放性的问题,一环扣一环,随着学生的讨论顺着学生的思路从不同角度去引导,相信会有更多精彩的课堂生成的东西。让学生在不断的观察、质疑、猜测、验证的过程中体会到身份证编码的合理性、科学性和优越性。教学中出现的亮点与灵感稍纵即逝,需要及时把握。

信息课话题作文 <十五>

教室,同学一个接一个离去,越来越冷,等只剩小半部分时,苏羽说我们差不多该走了,我说那就去吧,该劳逸结合了。

苏羽和我穿过回廊,上楼梯到五楼微机室。老师开了门就不见了,同学们自由发挥,有的两个一组玩着游戏,有的五人一队坐一起玩着游戏,有的就自己玩着游戏。反正男同学都是玩游戏,女同学差不多都在看动漫。游戏我是不想玩了,动漫我还挺喜欢看的。座位早已坐满,不过没关系,苏羽和我都是觉得教室太冷了才到这里坐坐,不然还真没这个想法。放眼全班,几乎所有同学家里都有电脑,比学校的不知道好多少。

阿康见我站着,急忙让位。我说:“没事,你玩吧。我脚冷,想随便走走。”说着,蹬着脚就在同学身后随便观望转悠。转到小妍旁边,见她在看一部动漫,名字叫《我变成史莱姆》,关于异界的故事。她转眼看我坐在旁边,就又从头开始放,我觉得这个故事还是很好笑,又充满精彩。剩余的时间就很平凡地看了两集动漫就结束了信息技术课

信息课话题作文 <十六>

什么是多媒体教学?多媒体教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用学生,形成合理的教学过程的结构,使学生在最佳的学习条件下进行学习。在众多的现代教学媒体中,多媒体计算机,不仅具有存储记忆、高速运算、逻辑判断、自动运行的功能,更可以把符号、语言、文字、声音、图形、动画和视频图象等多种媒体信息集成于一体,并采用了图形交互界面,窗口交互操作,使人机交互能力大大提高,它正作为一种重要的教学媒体迅速适应于教学过程中。
随着CAI的发展,计算机在教学过程中发挥了其它媒体和教师不可替代的作用。在信息技术课的教学中又该怎样利用它得天独厚的条件真正调动每位学生的兴趣并转换为求知欲,利用强烈的获取知识的欲望促使学生去探索钻研,找到学习的方法,从而掌握信息技术这门课呢?
通过长时间的摸索我发现信息技术课的教学不同于其它学科,因为信息技术学科中包含很多深奥的理论和名词,学生不容易理解,课堂教学一旦走错方向或教师一丁点的不在意就会使学生对学习计算机失去兴趣,而兴趣是学生学习科学知识的宝贵动力,兴趣没有了,必然给我们的信息技术教学带来困难。我们的教学目的不是让几岁的学生把信息技术理论和名词理解得多么深刻,而是如同教学生怎样使用筷子,怎样骑自行车一样,让学生掌握这种工具如何使用,使他们初步具备信息意识与信息思想,为学生适应现代化发展打下基础。多媒体电子教室中特殊的功能的灵活使用、巧妙使用是能否激发学生学习兴趣的关键。
在教学中根据不同的教学内容,不同的年龄段学生我对教学过程进行了不同的设计,不同类型的课设计到不同的多媒体手段。比如我在教一年级学生认识画图窗口时,根据6-7岁学生年龄的特点,我将“画图窗口”平面图用抓图软件抓下来,然后在photoshop软件中处理,最后在Powerpoint中制作成图文并茂,并配有声音的幻灯片,在教学中帮助学生更清楚地认识画图窗口各个部分的名称作用,同时鲜艳的色彩,良好的动态效果激发了学生学习的积极性。这种知识讲解类型的课我主要利用演示的手段达到直观教学的目的。
苏霍姆林斯基曾说:让学生体验到一种自己在参与与掌握知识的情感乃是唤起少年特有的对知识的兴趣的重要条件。在给三年级学生教复制文字一课时我利用多媒体网络教室的特点,分四步完成教学。第一步:演示教学;教师给学生演示复制文字的全部过程,并进行分析讲解。第二步:转播教学;在演示教学的基础上,利用多媒体电子教室转播的功能请部分学生在学生机上操作,将其机面转播给大家。学生在学生机上操作从心理上要更放松一些,这样也更容易发挥自己的水平,就是遇到问题老师也可以悄悄地利用教师机给予及时点拨而丝毫不漏痕迹,不仅让学生亲自参与更让学生感悟到了成功的滋味。第三步:辅导教学;通过前两步教学学生开始自己练习,教师巡视指导,遇到问题后,教师及时利用多媒体电子教室辅导的功能通过教师机给个别学生进行辅导,被辅导学生可以跟着老师同步操作,使之记忆更为深刻。在这种非面对面辅导下学生不仅保持了自尊和自信,还激发了他们学习计算机的兴趣和信心。第四步:总结教学,在辅导教学过程中,作为老师我记住了学生中普遍出现的问题,在总结教学中及时给予反馈,让学生带着自己的问题来学习,因为只有发现了问题才能解决问题,学生才能真正找到问题的根源。
根据不同的教学内容,我适时添加了展示教学,在学生练习的基础上将平时不敢展示自己的学生的作品以及优秀学生作品给予转播,供大家欣赏,这样既满足了学生的表现欲,同时也促使其他学生取人之长,补己之短,认真练习,奋力争取把自己的作品展示给大家,激发了所有学生学习的热情。与此同时,在不知不觉中灌输给学生了信息意识与信息思想。
总之,信息技术课作为小学教育中的新学科还需要我们努力探索更好的教学方法满足学生的需要,特别是在新课程整合的今天,信息技术课的作用显得更为突出,我们清楚地认识到未来不是为了使用电脑而使用电脑,而是要学会在IT技术的帮助之下,更快更有效地学习知识.学生信息技术的掌握程度直接影响到新课程整合的发展,让我们在教学中合理充分地利用现有多媒体条件上好每一节课,为现代教育的发展奠定基础。

西安市碑林区文艺路小学 李娜

信息课话题作文 <十七>

1、注重个别辅导,循循善诱地帮助学生保持学习兴趣。

信息技术不同于其他学科教学的一个突出特点便是学生动手操作量大,老师对学生的个别性辅导量也大,常常需要老师马不停蹄地在机房转上大半节课,以及时发现学生练习中存在的问题,耐心帮助学生克服困难,纠正错误,改进方法,加快进步。

如果老师放任学生自己练习而疏于辅导,有不少学生尤其是学习能力及自觉性较差的学生,会越学越无兴趣,越练越觉得“没意思”,最后变得疲塌厌学。因此,教师对于基础较差的学生一定要注意并且要坚持个别辅导,而对于一般的学生则可大力提倡小组团结合作或协作,效果同样不错甚至更好。

2、注重因材施教,努力维护和提高学生的学习兴趣。

要维护学生的直接学习兴趣,提高学生的间接学习兴趣,还必须突出因材施教的原则。在实际教学中,老师要面对客观存在差异的学生提出不同的学习要求,完成不同层次的学习任务或评价较为灵活的开放型任务。

在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生可以自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求,如编辑一张主题小报,设计一组幻灯片,制作一个动画等等,只要学生努力完成任务即可,不要强求作业的质量。

3、注重培养学生的创新意识与创新能力,不断提高学生的学习兴趣。

新世纪大力倡导创新意识与创新能力的培养,作为信息时代产物的信息技术学科,更是具有无与伦比的学科优势,可供教师和学生创新之处不胜枚举,几乎每一项操作,每一个练习,都可能有不同的方法;处处可见“殊途同归”;同样方法达到不同效果更是司空见惯……只要老师用心挖掘,悉心指导,我想我们的劳动就应该会收到成效。

信息课话题作文 <十八>

我参加了英国的kindssummer夏令营,准备开启那里的信息课之旅。

走进机房,看见方方正正的电脑整整齐齐地排成几排,像列队的哨兵似的,我兴致勃勃地选了一个座位坐了下来。一位年轻的、有着一头金发的女老师站在面前,说着流利的英文,告诉我们用户名和密码,让我们填写进去。

我连蒙带猜的,还有些听不懂呢。老师又把我们填写的密码删了,重新填写,并帮我们登录。这是为什么呢?我更加不明白了。估计是我们填错了吧,语言不通,交流有问题了,我眨巴着眼睛,不由有些心慌了。

开始了,桌面上所有的软件都在向我微笑,可我就是不认识它们,英文标识的我可看不懂啊,除了IE浏览器。老师用手比划着告诉我们怎样找到百度,我们都听不懂,只是一脸茫然地看着,看着老师做的示范动作,记住这里该点什么键,那里该点什么键。我猜测,或许老师一口流利的英文中带着她本土的方言吧,要不然,为什么我们都听得迷迷糊糊的呢?

老师又让我们在百度里找到自己喜欢的图片,还帮我们把图片复制到一个软件里,耐心地一步步教我们美化图片,然后让我们自己动手试试。原来这就是我们这节课要学习的内容啊。

“每个人最多只能做3张哦!”她说。这句话我终于听懂了,不由得有些欢喜。因为我做得又快又好,就一口气做了三张。我每做好一张,老师就竖起大拇指,连声说:“Howbeautiful!”我像是一只采到了百花蜜、快乐地在花丛中飞舞的小蜜蜂似的,开心得不得了。再看看旁边同学,他们有的是随意地点开软件在玩别的东西,估计这堂课他们学得比我还迷糊。

在英国参加夏令营,上信息课,我收获了许多知识,也有了全新的体验。尽管迷迷糊糊的,但我竟学会了怎样美化图片,这真是一个奇特的学习之旅。

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