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日记大全|定向钻方案(模板十六篇)_定向钻方案

2022-03-09 定向钻方案

定向钻方案(模板十六篇)。

⬒ 定向钻方案 ⬒

定向捐赠协议范本

捐赠方: 授权代表人:

地址: 电话: 传真:

受赠方: 法定代表人:

地址: 电话: 传真:

为构建社会主义和谐社会,弘扬人道主义精神,促进公益事业发展,根据《中华人民共和国公益捐赠法》、《中华人民共和国合同法》有关规定,捐赠方自愿向受赠方捐赠,并经双方友好协商,就合作内容、捐赠方和受赠方的权利与义务等事项,达成以下协议。

一、合作内容

捐赠方自愿向受赠方捐赠 ,用于 。

项目地点: 项目总投资: 项目负责人: 初定 年 月项目开工,预计 年 月项目竣工。

二、捐赠方的权利与义务

1、捐赠方应在签约之日起五日内,负责将捐赠资金或捐赠物品移交于受赠方。

2、捐赠方有权向受赠方查询捐赠资金或捐赠物品的使用、管理情况,并可就项目进度、项目质量和资金使用等提出意见和建议,督促项目如期完成。

3、捐赠方有权对项目命名提出意见。

4、捐赠方有权参加项目的'奠基和竣工仪式。

5、捐赠方因受赠方未按照协议约定用途使用捐赠款物的,捐赠方有权单方终止本协议的执行。

三、受赠方的权利与义务

1、受赠方在接受捐赠款物后,必须依照捐赠方指定的项目使用捐赠款物。并按照捐赠方提出的项目进度、项目质量和资金使用的意见和建议,认真整改,确保项目保质保量、如期完成。

2、受赠方对于捐赠方就捐赠款物品的使用和管理等方面所提查询,应当给予积极配合。

3、受赠方不得以任何理由要求捐赠方追加捐款,项目不足资金由当地政府统筹解决。

4、受赠方于捐赠项目竣工后的十日内向捐赠方和授权代表人分别提交该捐赠项目竣工的专项报告。

5、受赠方在收到款项1个月内向捐赠方颁发证书和牌匾。

6、受赠方按捐赠方意见进行项目命名并立碑纪念。

内容如下:

中共XX省委统战部

XX工商业联合会

XX事业促进会

项目名称:xxxxxx

捐资金额:xxxxxx

捐资企业(个人)xxxxxx

xx县(xx乡)政府

年 月立

四、双方遵循诚实信用原则签订协议,如有未尽事宜,以实现协议为目的,自愿协商解决。

五、双方可就本捐赠协议履行的其他相关问题,达成其他补充协议,双方一致同意补充协议作为本协议不可分割的一部分,并同本协议具有同等法律效力。

六、本协议一式五份,双方各一份,报省光彩会一份,设区市统战部、工商联各一份,具有相同法律效力。

七、本协议自捐赠方和受赠方有权签约人签字盖章后即刻生效。

捐赠方: 受赠方:

授权代表人: 法定代表人(授权代表人):

签署日期: 签署日期:

⬒ 定向钻方案 ⬒

定向运动就是利用地图和指南针到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。定向运动起源于瑞典。最初只是一项军事体育活动。“定向”这二个字在1886年首次使用,意思是:在地图和指南针的帮助下,越过不被人所知的地带。真正的定向比赛于1895年在瑞典斯德哥尔摩和挪威奥斯陆的军营区举行,标志着定向运动作为一种体育比赛项目的诞生,已有百年历史。定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。

定向运动装备

除号码布,地图及指卡由赛会供应外,运动员应携带指北针。基于安全,哨子是运动员备的用具。如参加夺分式定向赛更应带有手表。

服装方面,应以轻便,舒适及易于活动为佳,过紧和太厚的衫裤使你举步难移。

远足经验较浅的,可穿旅行靴,保护脚腕。有经验的运动员可穿上比赛用的运动鞋。基本上,鞋身防水,鞋底有凸齿, 在碎沙地不易滑倒。

计时设备有机械式计时设备和电子计时设备,皆有赛会提供。

主要项目

定向越野、滑雪定向、自行车定向和轮椅定向。

竞赛种类:

日间定向竞赛、夜间定向竞赛、日夜交替定向竞赛;

竞赛形式:

个人赛、积分赛、接力赛、多日赛、小组赛。

延伸项目:

团队赛、百米定向、LOGO拼图等

自从1919年第一次正式的定向运动比赛在斯堪的纳维亚举行之后,这个项目在北欧得到了迅速的发展,并很快地普及到世界各地。定向运动也由初期单一的一种比赛形式逐步演变为包括各种各样的比赛或娱乐项目在内的综合性群众体育活动。常见的定向运动形式有下列几种:

徒步定向(俗称定向越野)(Cross—Country Orienteering)

这是各种定向运动比赛中组织方法比较简便,开展最为广泛的一种。由于其比赛的成败全在于个人的识图用图、野外定向和奔跑能力的强弱,因此适于各种年龄、性别的人参加。据国外有关资料记载,运动员最小的只有八岁,而最长者有八十岁,真可谓老少皆宜。为增加比赛的乐趣,也可以在判定比赛成绩的方法上有所区别,如:可以个人跑计个人成绩;个人跑计团体成绩或个人跑计个人与团体成绩等。定向越野比赛是国际定向运动联合会(IOF),以下简称国际定联,正式承认的比赛项目之一。

接力定向(Relay Orienteering)

接力定向是团体之间的定向越野比赛项目之一,其成绩好坏有赖于每个队员个人能力的发挥。在接力比赛中,比赛的路线分成若干段(国际比赛通常为四段),每名选手完成其中的一段,各段参赛选手的成绩相加为该队团体总成绩。为便于观众欣赏各选手之间的激烈竞争,接力定向的场地必须设置一个“中心”站,各段选手的交接(即“换段”)均在这里以触手方式进行(不使用接力棒),因此,接力定向的观赏性较好,被国际定联纳入了正式比赛项目。

百米定向(100 metres of orienteering)

百米定向是定向运动的一个新兴项目,经全国定向冠军赛的检验证明百米定向具有观赏性强、技术性高、易参与、易组织等特点,能够锻炼运动员的反应敏捷能力和奔跑速度。健身的同时充满了乐趣,还能够学会识图用图。因此百米定向受到定向届的广泛推崇。

滑雪定向(Ski Orientserlng)

滑雪定向也可以按个人、团体或接力比赛等形式进行。它与个人徒步定向越野赛的区别是选手需要使用滑雪装具(非机动的)。供比赛用的滑道,则需要使用摩托雪撬来开辟。同一比赛路线上的滑道通常不止一条,以便于选手自行选择。

滑雪定向也是国际定联的正式比赛项目之一。滑雪定向在东欧国家十分流行,许多世界高山、越野和速度滑雪选手同时又是滑雪定向的高手。

夜间定向(Night Orienteering)

这是定向运动的一种高难度的比赛形式。由于是在视度不良的夜间进行的,不仅增加了比赛的难度,同时对观众和选手自己增加了吸引力和刺激性。夜间定向已被列入国际定联的正式比赛项目之中。第—届世界夜间定向锦标赛于1986年10月27—28日在匈牙利举行。

积分定向(Score Orienteering)

积分定向通常以个人方式进行。它是在比赛区域内预先设置好许多检查点,并根据地形的难易程度、距离远近、点的位置的相互关系不同而赋予每个检查点以不同分值。选手必须在规定时间内自行寻找若干或全部检查点,以积分最高且用时最少者为优胜。

专线定向(Line Orienteering)

这种比赛与其它比赛的最大区别是在地图上明确地标出了比赛的路线,运动员必须按这些规定的路线行进,并将途中遇到的检查点位置标绘到图上去。成绩以检查点位置标绘的准确程度和所用时间的长短确定。

五日定向(O-Ringen 5-days)

这是瑞典独有的一项特别吸引人的比赛项目。比赛共进行五日,比赛路线由若干段组成,每次都单独记录下个人的成绩,最 后再算出总成绩。在几十公里或者一百余公里的多条比赛路线中, 除设置了许多检查点之外,还设有若干营地,供运动员与观众休息或参加丰富多彩的文化娱乐活动。近年来,瑞典的“五日定向比赛”组织得十分频繁,每次参加比赛的来自世界各地的选手都超过15000人,大大超过了任何一届奥林匹克运动会的选手人数!

其它(Other Varienties of Orienteering)

此外,国际上还流行着一些其 他的定向运动形式,有国际定向运动联合会的正式比赛项目:山地车定向,轮椅定向等。还有如:

校园定向(School Orienteering):在学校的操场上或教室、体育馆内为孩子们设计的一种游戏。

特里拇定向(Trim Orienteering):在一定的区域内设置许多永久性的检查点,不规定完成时间,以寻到点数的多少给于纪念品以资鼓励(详见特里姆定向运动)。

世界(或国际)定向运动节活动:在相对集中的一段时间内连续举办多种比赛及有关的展览、讲座、会议等活动。

在有些国家,人们还常常以家庭为单位进行比赛,并尝试了使用不问交通工具的定向运动比赛,例如乘坐摩托车、自行车、独水舟或骑马等。

为使定向运动在全世界得到普及和发展,1961年5月,十几个国家的定向运动积极分子在丹麦首都哥本哈根成立了国际定向动联合会(International Orientering Federation,缩写为IOF),确定了正式的比赛项目并制定了一系列的比赛规则与技术规范,国际定联成立时有成员国10个,截至202019年底已发展到61个国家与地区。

总之,定向运动做为一项能够使人们的体力、智力得到全面 锻炼的新兴体育项目,今天它的爱好者在北欧已“超过了足球”; 在另外一些国家,则被列入军队或地方院校的“必修课”。

“定向运动”游戏规则

必须按顺序到访指定路线上的所有点标;在起点处领取IC指卡,在所到点标处打卡,在终点处将IC指卡交回,并记录下时间,领取成绩单。指北针的红色指针应永远与地图上指明北方的红色箭头及红色竖线保持平行。这样就不会迷失方向,永远知道自己身在何处。

技巧

标定地图

标定地图就是为了使越野图的方位与现地的方向相一致。这是使用越野图的最重要的前提。

1.概略标定

越野图上的方位是:上北、下南、左西、右东。当我们在现地正确地辨别了方向之后,只要将越野图的上方对向现地的北方,地图即已标定。这种方法简便迅速,是定向越野比赛中最常用的方法。

2.利用磁北线(MN线)标定

先使透明式指北针圆盒内的定向箭头“↑”朝向地图上方,并使箭头两侧的平行线与越野图上的磁北线重合(或平行),然后转动地图,使磁针北端对正磁北方向,地图即已标定。

3.利用直长地物标定利用直长地物(如道路、土垣、沟渠、高压线等)标定地图,首先应在图上找到这段直长地物,对照两侧地形,使图与现地各地形点的关系位置概略相符,然后转动地图,使图上的直长地物与现地的直长地物方向一致,地图即已标定。

4.利用明显地形点标定地图

当你位于明显地形点上,并已从图上找到该地形点的位置(即自己所在的站立点)时,可以利用明显地形点标定地图。方法是:先选择一个图上与现地都有的远方明显地形点(目标),然后转动地图,使图上的站立点至目标的连线与现地的站立点至目标的连线相重合,此时地图即已标定。

对照地形

对照地形,就是要通过仔细的观察,使图上和现地的各种地物、地貌一一“对号入座”,即相互对应。对照地形在定向越野比赛中的作用主要有两个:一是在站立点尚未确定时——只有正确地对照地形,才能在图上找出正确的站立点位置;二是在站立点已经确定,需要变换行进方向时——只有通过对照地形,才能在现地找到已选定的最佳行进路线。对照地形一般应先标定地图,然后根据不同的需要采用不同的对照方法:

1.在站立点尚未确定前:首先应概略地标定地图,然后迅速地观察一下周围,记清最大或最有特征的地物、地貌的大概方位与距离,并从图上找到它们,此时站立点的位置即可概略地确定。若想较精确地确定,则需按下节中所介绍的方法去做。

2.在站立点已经确定之后:同样首先应概略地标定地图,然后从图上查明自己选定的运动路线上近前方两侧的特征物,同时记清他们的大概方位与距离,并将它们在现地辨别出来,然后再前进。如果因为地形太复杂,如山丘重叠、形状相似等,不易进行对照,可以先采用较精确的方法标定地图,然后用带刻度尺的指北针的长边切站立点和特征物,并沿这条直长边向前瞄准,则特征物一定在此方向线上。如此方法还不能解决问题,应变换对照位置,或者登高观察和对照。在这里需要特别强调的是,无论在什么情况下进行现地对照地形,都必须特别注意观察和对照地形的顺序与步骤问题。现地对照地形的顺序一般是:先对照大而明显的地形,后对照一般地形;由近及远,由左至右;有点及线,由线及面;逐段分片,有规律地进行对照。在步骤方面,首要的、也是必不可少的是要保持地图方位与现地方位的一致,然后再根据不同需要进行下面的步骤。

确定站立点

熟练地掌握在图上确定站立点的各种方法是学习使用地图的关键。对于这些方法,除了要记住它们各自的步骤、要领,尤其重要的是要学会根据不同情况,对他们进行选择使用和结合使用。

1.直接确定

当自己所处位置是在明显地形点上时,只要从图上找出该地形点,站立点即可确定。这是一种在行进中,特别是奔跑中最常用的方法。但是,采用直接确定法的困难在于:在紧张的进程中,怎样才能很快地发现可供利用的明显地形点?当同一种明显的地形点互相靠近的时候,这样才能够正确地区别他们,防止“张冠李戴”?可以称得上是明显地形点的地物主要有:

——单个的地物;

——现状地物的拐弯点、交叉点(呈“十”字形)、交汇点(呈“丁”字形)和端点;

——面状地物的中心或者有特征的边缘。可以称得上是明显地形点的地貌主要有:

——山地、鞍部、洼地;

——特殊的地貌形态:陡崖、冲沟等;

——谷地的拐弯、交叉和交汇点;

——山脊、山背线上的转折点、坡度变换点。

2.利用位置关系确定

当站立点位于明显地形点附近时,可以采用位置关系法。利用位置关系法确定站立点主要是依据两个要素,一是站立点至明显点的方向,二是站立点至明显点的距离。在地形起伏明显的地方,还可以结合高差情况进行判定。

3.利用“交会法”确定当站立点附近无明显地形点时,可以利用“交会法”确定站立图3-17利用90°法确定站立点点。按不同情况,它又可以具体分为90°法、截线法、后方交会法和磁方位角交会法。这些方法的优点是:不需要判断或测量距离也能确定出较为准确的站立点位置,这对于初学者学习、巩固使用越野图的训练是很有意义的。但是,它们中的一些方法,要么只能在某些特定的条件下才能运用,要么就是步骤繁琐,费时费力,因此在定向越野比赛中一般较少使用。

90°法当待测点位于线状地形(包括道路、沟渠、山背线、谷底线、坡度变换线等)上时,如果在与运动方向相垂直的方向上能够找出一个明显地形点,那么确定站立点就简单得多:线状地形符号与垂直方向线的交点即为站立点。

截线法当待测点位于线状地形上,但在其与运动方向相垂直的方向上没有明显地形点,可以采用此法。其步骤是:

2标定地图;

在线状地形的侧方选择一个图上与现地都有的明显地形点;

利用指北针的直长边缘(也可用三棱尺、铅笔等)切于图上明显地形点的定位点上(为便于操作可插一细针),然后转动指北针,使其直长边照准该地形点;

沿指北针的直长边向后画方向钱,该方向线与线状地形符号的交点,就是站立点在图上的位置。

连线法当待测点位于线状地形上,同时待测的位置恰好是在某两个明显地形点的连线上,可以利用这种方法确定站立点。

后方交会法、磁方位角交会法这两种方法只在下述情况下使用,即在待测点上无线状地形可利用,而且地图与现地相应地都有两个以上的明显地形点。

后方交会法通常要求地形较开阔,通视良好。其工作步骤如下:在图上找到选定的方位物之后,标定地图;然后按照截线法的步骤分别向各个方位物瞄准并画方向线,图上方向线的交点就是站立点。如图3-20。图3—20利用后方交会法确定站立点

磁方位角交会法既可以在地形开阔时使用,也可以在丛林中使用。但是,在丛林中需要攀爬到便于向远方观察的树上或其他物体上进行。其步骤如下:

——选择图上和现地都有的两个明显地形点,并用指北针分别测出至该两地形点的磁方位角;

——标定地图。将所测磁方位角图解在地图上。图解磁方位角时,要先转动指北针的分度盘,让指标分别对正所测的方位角值,再将指北针的直长边分别切于图上被照准的两个地形点符号并转动指北针;待磁针与定向箭头重合后(参见图3—29),分别沿直长边描画方向钱。两方向线的交点,就是站立点在图上的位置。

利用地图行进是定向越野的基本运动方式,它有赖于运动员对前面所述各种专项技能的综合运用。换句话说就是,学习辨别方向,识别越野图以及标定地图,对照地形确定站立点,都是为了能够熟练地利用地图行进。因此,在实践中要根据地形情况,个人特点,选择下述对自己最适合的一两种方法,反复练习,融汇贯通,以便在比赛时不降低或少降低运动速度的情况下,始终正确地行进在自己选定的路线上,顺利到达目的地。

记忆法一般要按行进的顺序,分段地记住路线的方向、距离、经过的地形点、两侧的辅助(参照)物。通过记忆,应该使自己具备这样一种能力:现地的情景能够不断地与记忆的内容“迭影”、印证,即“人在地跑,心在图上移”。

拇指辅行法先明确自己的站立点和将要运动的路线,到达目标,然后转动地图(身体要随之转动),使地图与现地的方向一致,并用拇指压于站立点一侧,再开始行进。行进中要根据自己所到达的位置,不断移动拇指,转动地图,保持位置、方向的连惯性与正确性。

借线法当检查点位于线状地形或其附近时,可以采用此法。行进时,要先明确站立点,尔后利用易于辨认的线状地形,如道路、围栏、高压线、山背线、坡度变换线等,做为行进的“引导”,使自己运动时更有信心。由于沿着线状地形前进尤如扶着楼梯的栏杆行走,因此国外称这种方法为“扶手法(Handrail)”。

借点法当检查点附近有高大、明显的地形点时,可用此法。行进前,要先将目标辨认清楚(亦可用其他物体佐证),然后用最快的速度前往检查点。

导线法当站立点距离检查点较远,途中地形又很复杂时,可以采用此法。行进过程中,要多次利用各个明显地形点,确保前进方向与路线的正确性。但需注意:切勿将相似的地形点用错。

方法

沿道路行进时:

标定地图,对照地形,判明是从哪里开始发生的错误以及偏差有多大,然后根据情况另选迂回的道路前进。如果错得不多,可返回原路再行进。

越野行进时:

应尽早停止行进,标定地图后选择最适用的方法确定站立点,然后尽量取捷径插到原来的正确路线上去,不得已时再返回原路。

在山林地中行进时:

根据错过的基本方向,大概距离,找出最近的那个开始发生偏差的地点,并以此为基础,确定出站立点的概略位置。如果错得太远,确定不了站立点,又不能返回原路,就要在图上看一看,迷失地区附近是否有较大型或较突出的明显地形(最好是线状的),如果有,就要果断地放弃原行进方向向它靠拢,并利用它确定站立点。如果没有这个条件,那么就继续按原定方向前进,待途中遇到能够确定站立点的机会后,再迅速取捷径插向目的地。在山林中行进,最忌讳在尚末查明差错程度和正确的行进方向都不清楚的情况下,匆忙而轻易地取“捷径”斜插,这样很可能造成在原地兜圈子。

定向技术

1.地图正置及拇指辅行法(SETMAPANDTHUMBING)先将地图正置,把拇指放在地图上自己的位置。这样你要前进的方向便在地图前面,使你清楚观察四周的环境及地理特征。当前进时,拇指随着移动,当改变前进方向时,地图也要随着转移,即保持地图北向正北方。那样你可以在任何时候都能立即指出自己在图中的位置,省回不少时间和精神

I.先返回大路。

II.转动地图,沿大路走,第二个路交叉点转右,注意路两旁有两小屋。

III.正置地图,沿大路走,经两小径交叉点后到大路转右。

VI.留意左面小屋,来到斜坡后的小径路口转左。

VII.沿小路到路弯的控制点。

2.利用指南针(COMPASSBEARING)利用指南针,准确地找出目标的方向,每次前往目标前,可先观察目标周围的地势,加深印象,务求快速及准确地到达目的地

3.扶手法(HANDRAIL)利用明显地理或人做特征作引导,使前进时更具信心。如小径、围栅、小溪涧、山咀等,皆是有用的扶手。

4.搜集途中所遇特征(COLLECTINGFEATURES)辨别前往控制点途中所遇到的地理特征,确保前进方向及路线正确。切勿将相似的特征误认。

5.攻击点(ATTACKPOINT)先找出控制点附近特别明显的特征,然后利用指南针,从攻击点准确及迅速地前往控制点。攻击点必须是容易辨认,如电塔架,小路交点等。

6.数步测距(PACING)先在地图上量度两点间的距离,然后利用我们的步幅准确的测量要走的路程。方法:先量度100公尺我们所需步行的步数,(设120步),当我们在地图上发觉由A点到B点的距离是150公尺便可伸算出应走180步。为了减少数步的数目,我们利用“双步数”,只数右脚落地的一步,便可把步数减半。上面的例子双步数为90步。

7.目标偏测(AIMINGOFF)利用指南针前进,把目标偏移,当到达目标的上面或下面,才沿[扶手]进入目标。

除比赛时经常运用上述基本技术外,赛后检讨,找出常犯的错误和原因,加以改善你的定向技术。初学者应多从基本技术下功夫,切勿操之过急。

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“特科、特科、特科……呜——”动车小子出发了,他要翻山越岭,奔向遥远的目的地——上海。

他穿过打补丁的田野,越过美丽的梯田,翻过郁郁葱葱的青山,跑进黑漆漆的山洞。那山洞像一个长长的紫菜卷,白色动车像米饭团,而车厢里的乘客就是那些黄瓜条、香肠、鸡蛋丝、肉松……这组合活像日本寿司。“呼——”动车小子飞奔着跑出了山洞,回到了明亮的世界。

有的山洞很长,我像进入了星星灯熄灭的夜空,而动车则在银河铁路上飞驰;又像掉进章鱼的墨囊里,动车小子喘着粗气在墨汁中赶路,但他还能找得着北!有的山洞很短,前后相隔很近,常常刚从前一个山洞出来,还没见到阳光,动车又闪电般滑入下一个山洞,就像没有白天的黑夜一样,永远都是黑漆漆的!在经过中等山洞时,动车小子开心地吹着口哨,一溜烟地小跑起来。

山洞像大山的裤腿,又黑又长;山洞像大地魔术师的口袋,可以把动车装起来。不管白天黑夜,山洞从不打瞌睡,总是睁大眼睛看着南来北往的列车,用它的微笑确认每辆车安全通过。

我想,山洞一定是个好心眼怪兽。因为它总是裂开嘴,笑呵呵地欢迎每辆列车的到来,不管新旧长短,不管来自何方又去何处,它都包容地让列车轰轰轰地开进肚子里。

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《血钻》——善恶双面生在世界最古老的大地——非洲,养育了一群黑色精灵。他们善良,单纯,勤劳。但也无知,贫穷,备受压迫。非洲这片红色土壤大地上满是掘金者的脚印,采钻者的血泪,还有黑奴隶的亡灵。就在这片神奇却又不安定的土地上拉开了《血钻》的帷幕。

《血钻》这部在非洲大地上拍摄的电影讲述的是军火商为了夺得血色钻石而引发的一系列夺钻战事。莱昂纳多所扮演的主人公丹尼为了夺得那枚鸡蛋大的血钻帮忙黑人所罗门找到儿子,最后实现了人生救赎。

不得不说,莱昂纳多在《血钻》中的表现真是非凡的出彩。我想正是因为莱昂纳多的世俗气息吸引了导演,也正是有了莱昂纳多的世俗气息才能完美的呈现出本质人性的点滴转变。让观众更能随着剧情去体会残酷无情的非洲大地上让人心酸的人情关怀。

其实谈到《血钻》,我不得不好好讨论下好莱坞的电影特征。谈到好莱坞的特征我们首先要先了解美国的类型电影机制。美国的类型片无疑是全世界商业电影争相去模仿的典范:固定的情节,典型化的人物,既定的图解,相似的背景这一系列的特征就是好莱坞类型片最为典型的标签。也正是是由于这些结构似得的特征让好莱坞的电影受到了票房的保障。而美国是一个爱财的国家,用之有财而取之有财,所以美国人热爱商业电影。但是我们回头看《血钻》,就会发现,其实《血钻》并不是典型好处上的美国商业电影,它有着更多艺术电影的血统。能够称得上是部商业艺术片。它的商业元素在于西部片的模式和情节,还有吸引人的探险和枪战场景。艺术元素则是电影中暴露无遗的政治批判,钻石产业链下的深刻揭露,还有泛泛众生的人道主义宣传。那么,我只想说,既能算商业又能算艺术的电影才是所谓的好电影,《血钻》就是一部。

对于艺术商业大片的血钻而言,我想分析下该片的剧情,也只有从最基本的剧情进行分析,才能找出《血钻》的商业与艺术电影完美结合的成功之处。

在赛拉利昂空旷的大地上人们幸福的生活着,所罗门一家在村庄里过着普通的渔民生活,直到有一天革命军的到来,让所罗门的妻儿亡命天涯,他自我也被革命军抓去当淘钻工人。但是命运往往就是眷顾最可怜的人,所罗门淘到了鹅卵石般的钻石并把他藏了起来。在牢里所罗门有钻石的事败露出来。丹尼和革命军的头领都为了争夺这颗钻石而各自出招。自此,《血钻》第一段叙事体就此完成。从这段叙事框架上我们能够清晰的看出好莱坞类型电影的影子,剧情以叙事服务为中心,简洁明快的故事框架架构出了《血钻》事件起因。整个第一段叙事体以所罗门找到钻石为冲突高潮点。

这种传统的叙事方式完全就是好莱坞商业电影必走的套路,叙事加交待真是百用不得其烦的方式呀!但是我们也同样能够在这个段落中找到记录电影的影子,完整恢宏的环境交待。非洲残酷的国内**,联合国的纪实会议等一系列镜头的融合让我们也有了种真实电影的认同感。这种记录感何尝不是艺术电影必不可少的特质呢?

随着剧情的推进,《血钻》进入了叙事转折期,也就是通常所说的第二段叙事体,第二段叙事框架讲述的是丹尼为了夺得钻石与所罗门相互合作,丹尼帮忙所罗门找到了妻子孩子。另一条叙事线索是革命军头领也为了找到钻石强迫性的把所罗门的儿子培养成了杀人不眨眼的童子军,以此来威严和牵制所罗门的夺宝行动。这段双线叙事充分运用了平行蒙太奇的方式进行讲述表现。通体清晰紧密,环环相扣。导演运用了美式类型电影的缝合理论让其蒙太奇客观保守的表现出寻钻的艰险,同时导演也运用了积累蒙太奇方式场景快剪的表现了小所罗门颠入魔窟变成冷血杀人机器的点滴路程。这种积累方式是一种量的积累,它所爆发出的震撼实则是客观明朗但又强制封闭视听体验。这明显能够感觉到导演的属性确实还是名副其实的好莱坞派。

第三段叙事体也就是《血钻》的最后收尾式叙述。丹尼为了救所罗门和他的儿子,放下了逃生的机会,把血钻石物归原主,目送所罗门所乘坐的飞机远去。从此长眠于这片让他爱恨交织的非洲大地上。这段叙事是整个电影的高潮段落,首先从夺宝局势是是一个由弱到强的逆转,其次从丹尼这个主人公的人格上也是一次由坏到好的转变。这个段落看起来更像是一次凤凰涅的华丽转身。让人性的善与恶在此交织。最终结果就是丹尼的善良本质战胜了利益的邪恶,让他在人生的最后时刻洗净铅华永得安详。

第三段其实个人觉得的更趋向于艺术电影的表现形式,该片结尾显然不是好莱坞商业类型片似得花好月圆的大结局。但是这种并不完美的结局更加真实,同时也更加让人有所深思和震撼。残缺也许就是一种别样的美吧!

善恶就在一念间,善与恶本来就是一对孪生的兄弟。当利益熏心时就戴上了恶的嘴脸面具,而当看尽浮华之后就必然有了善的桂冠。我想善恶双面生就是这个含义吧。

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“游越秀叹广府”城市定向越野赛活动方案

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主办单位:

主办单位:中共越秀区委宣传部、共青团越秀区委

承办:越秀区青年志愿者协会

协办单位:越秀区工商联、越秀区旅游局

活动时间:

2012年7月22日9:00至2012年8月3日17:00启动仪式后

参赛队伍要求

1市民可自由以团队名义报名。每队由3人组成,年龄不限。

2、每支队伍参赛人员(3个)均需有自己的个人新浪微博,3个新浪微博都必须在比赛三天前关注“越秀区团委”新浪微博,以供比赛时加分用。以下“新浪微博”简称“微博”。

报名方式和时间

报名需提供团队名称、队员姓名、身份证号及手机号码,并附参赛选手(3个)微博账号。

现场报名:在越秀区龟岗路**教育大厦5楼或越秀区35个志愿者驿站报名;

**报名:87767593

email报名:

新浪微博报名:发微博@或私信给“越秀区团委”。

报名时间:2012年7月12日-7月20日

比赛规则

各参赛团队在活动时间内自由安排时间寻访所推荐的广府旅游景点,找到后发微博并@“越秀区团委”,每个选手每发一张包含带图(必须有两位以上参赛选手与所寻广府文化旅游景点合影)和文字解说的微博加10分,3人发则加30分,任一选手的每条微博(每个广府文化旅游景点每人只能发一个微博,重复不加分)每被**一次加1分,每条微博**加分最多不超过100分;

示例:abc三人团队参赛,寻访到城隍庙,三人中每个人轮流帮另外两个站在城隍庙前的伙伴拍照,然后当场发微博或回家后发微博,并配以文字解说。如果a的微博被**了15次,b的微博被**了20次,c的微博被**了150次,那么该团队在该广府文化景点获得总分为10+10+10+15+20+100=165分。

**访问次数越多,微博和**发帖次数越多,总分越高。

奖项评选

根据成绩排名,评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖50名。一等奖奖励广府美食券2000 元, 二等奖奖励广府美食券1000 元, 三等奖奖励广府美食券500元,优秀奖奖励广府美食券200元。

一、二、三等奖获得者还将被授予“广府文化宣传使者”称号,受邀进行各种广府文化交流、展示与宣传、传播广府文化。

注意事项

1、比赛过程中产生的费用自理;

2比赛期间,休息时间由各队决定;

三。不应影响社会秩序,否则视为零。

附件1:

附件2:广佛旅游景点推荐

越秀广佛10条旅游线路及景点一览表

1. 最广府越秀经典一日游——读懂羊城两千年

五仙观及岭南第一楼——光孝寺——西汉南越王博物馆--越秀公园(镇海楼、五羊石像、明城墙)——中山纪念堂——二沙岛--北京路广府文化商贸旅游区--珠江夜游

2广州传统中轴线之旅

五羊石像——镇海楼——中山纪念堂——人民公园(广州城市原点)——广州起义纪念馆——北京路广府文化商贸旅游区——海珠广场(广州解放纪念像)——长堤老广州风情街区

3. 踏寻广府红色之旅——鲜活的中国近现代革命史

4体验广府风情:欣赏大城市和小风景,爱上生活和人

东山洋楼文化街区——六榕街南海县老社区——北京路广佛文化商贸旅游区——长堤老广州风情街——珠江夜游

5.读广府的宗教文化

城隍庙——大佛寺——圣心大教堂——怀圣殿灯塔——光孝寺——六榕寺——三元宫

6. 乐享广府千年商都——吃喝玩乐尽消遥

7. 广府博物馆游——透视城市传统的底色

游主题博物馆:五仙观——西汉南越王博物馆——广州博物馆——广州艺术博物院——广东美术馆——广东革命历史博物馆(广州近代史博物馆)——XXX同志主办农**动讲习所旧址纪念馆——南越国王宫博物馆

参观小博物馆:陈树人纪念馆东濠涌博物馆东平典当馆万木草堂高剑父纪念馆

8.广府水城绿道之旅

麓湖生态功能区越秀公园东濠涌水文化区二沙岛文化艺术区海珠广场珠江夜游

9. “越秀十美”广府特色游——诗一般的文化漫游

五羊仙踪(五仙观)——光孝菩提(光孝寺)——南越遗珍(西汉南越王博物馆)——越台秀色(越秀公园)——兰圃春深(兰圃)——中山华堂(中山纪念堂)——沙岛晴波(二沙岛)——双门古道(北京路步行街)——霓映长堤(沿江路、长堤)——河浦红楼(新河浦、恤孤院路一带)

广府旅游景点一览表

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活动名称

小老鼠钻钻钻

领域

体育

评课人时间

班级

大二班

执教者

赵雅倩活动记录随堂反思

活动目标:

1.进一步发展钻的基本动作,更好地促进身体的灵敏性与协调性。

2.能适应不同环境,在不同环境中完成钻的基本动作。

活动准备:垫子四块、音乐《小老鼠上灯台》

活动过程:

一、热身活动

1.师:今天我想请小朋友们变身成小老鼠和赵老师一起做游戏,现在我们跟着音乐来动一动吧!

2.垫子小山洞

(幼儿自主探索通过垫子的方法。分享交流。提炼动作:钻。

二、基本部分

奇怪的山洞

1.调整垫子位置(横状垫子),幼儿继续以钻的基本动作通过山洞。

师:那么我来问了:“刚才的钻山洞难吗?我也觉得很简单,小弟弟小妹妹也能钻,难的来了,准备好啦?”

师:如果赵老师告诉你,这个也是山洞,你们相信吗?怎么钻?师:这个小朋友很棒,给他掌声,他动了小脑筋从山洞的缝隙钻了过去,而且这个游戏我也觉得很好玩,我们来试一试,从中间钻过去。

师:好游戏停,我们又钻过了一个山洞,我们把自己的身体变得小小的,好,我又要变了,蒙上眼睛。

2.调整垫子位置(竖状垫子),幼儿继续以钻的基本动作通过山洞。

师:好,睁眼,如果赵老师告诉你这也是个山洞,你相信吗?怎么钻?

口诀:小小的身体、尖尖的手掌三、操作巩固人体山洞1.教师讲解示范玩法,幼儿分组游戏。提炼通过方法:扭来扭去。师:这个山洞钻好了,想不想知道下一个山洞是什么样的,蒙眼睛。如果我告诉你这个也是山洞,你相信吗?怎么钻?

主要内容承前页

第一次游戏:四位小朋友变身山洞听口令游戏。

师:我想请四个小朋友来变身山洞,谁愿意?屁股抬高,手和腿伸直。

第二次游戏:加大难度,尝试挑战。

师:刚才的山洞,小老鼠们钻过去太容易了,给他们加大难度,听赵老师的口令,我说小山洞变矮,请把你们的屁股往下压一点,我说小山洞再变矮,那就把你们的屁股再往下压一点,明白啦?

第三次游戏:山洞压住通过的小老鼠两秒。

师:请四位会变得小山洞,小山洞的要求:每一个通过的小老鼠压住他们两秒钟,不让他们动。小老鼠们需要做什么呢,想尽办法钻出去。

(再玩一轮)

好,小老鼠们帽子站队,掌声送给四位小山洞。

组合山洞师:现在我要变身山洞了,来看看是我的山洞厉害,还是你们小老鼠厉害。(将四块垫子合在一起)我这个山洞呢不让你们通过,你们呢要想办法通过!四、结束部分1.组织幼儿放松及舒展四肢,小结活动重点与亮点。找到你一个好朋友坐在地上给她按按肩膀甩甩手捏捏腿2.师生共同收纳器械。随堂反思:课后感悟(评价):

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一、活动主题

丰富我镇广大青年的暑期生活,培养青年分析问题、团结协作能力,让青年在活动中学习“创文”知识。

二、活动时间和地点

时间:8月上旬上午9:00至12:00

地点:里水镇富寿公园

三、定向越野寻标活动内容

1参赛者必须在8:30前到场准备比赛。

2、参赛方式为自由组队,每组队员为3至5人(男女不限),队员年龄为12岁至30岁。

3、工作人员在登记表上记下每组的出发时间和到达终点的时间,用计时器计算活动时间,按每组用的时间长短来排名。b5e2rgbcap

4、参赛队伍持地图开始比赛,独自找完所有的藏宝点,打下每个点位的卡针,并答完规定的问题后以最快的速度回到终点,把打卡纸与地图交给终点裁判。p1eanqfdpw

5、比赛结束后进行颁奖仪式。

四、活动规则

1、每组人数为3至5人。

2、将富寿公园划分成abc三个区域,并绘出abc区域的平面cad图,每个区域上标出7个藏宝点的大概范围。比赛开始前5分钟必须到主席台抽签领取第一张地图和打卡针用卡片,比赛开始才能打开地图,按照自己队伍所持地图独立地寻找藏宝点。dxdita9e3d

3、每个区域均藏有7个藏宝点,每组寻找规定的3个藏宝点,每找到一个藏宝点并把该藏宝点的卡针打到卡纸相应的位置后,必须整组人回到该区域规定的“创文”答题区完成相应的任务。若队伍完成“创文”答题区相应的任务,工作人员盖章放行,若放弃或不能完成任务,则扣留该组2分钟后盖章放行。当参赛队伍找到规定的3个藏宝点、完成相应的任务,并且整队人员回到起点领取地图后才能开始下一区域寻标活动,规则同上。

(参赛队伍只能每找一个藏宝点回答题区完成相应任务,禁止找到两个或全部藏宝点后完成任务,否则作违例处理。)rtcrpudgit

4、每个藏宝点的卡针都有规定的图案,必须把该藏宝点的卡针打在卡片内相应的位置上,每张卡片都有一定数量的修补区,若不小心打错卡针位置则在修补区重打。(如不小心把a1的卡针打在a2位置上,则重新把a1的卡针打到a1位置上,a2的卡针则打在修补区上并向工作人员说明情况)。5pczvd7hxa

5.答题区的任务为“创文”知识问答题。每个小组必须搜索所需的三个宝藏点并完成三个任务,然后才能进行下一个区域的搜索活动。

问答题:参赛队伍需在答题区内抽取“创文”问题,若于30秒内给予正确的回答,则盖章放行;如放弃或答错,则需在等候内扣留2分钟后盖章放行。jlbhrnailg

6、在定向寻标活动过程中,各环节的工作由参赛队伍的队长衔接,包括抽取、领取、回答题目等,参赛队伍的意愿以队长的意见为准。若出现特殊的情况的,参赛队伍只能委托队长一人向工作人员寻求帮助。xhaqx74j0x

五、注意事项

有下列行为之一的,将被取消比赛资格:

1、有意妨碍他人比赛者。

2故意损坏标志、标志和其他竞赛设施的。

三。比赛期间乘**通工具旅行的人。

4、未找到全部藏宝点,而又伪造点签图案者。

5给国家或者他人造成重大经济损失,破坏自然景观的。由此造成的一切后果由行为人承担。

6还有其他违反游戏规则的行为。

7本次活动的最终解释权属于里水镇团委。

里水镇团委

里水大学生成长促进会

2011年7月20日

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活动主题: 凝心聚力快乐奔跑

一、活动安排

时间:2013年6月7日

地点:奥林匹克森林公园北园

二、活动意义

春和景明,草长莺飞。现在正是学生们春游、亲近自然、放松身心的好时机。在校园中默默学习的同学们每天运动的时间比较少,导致很多孩子的体力不够,体质不好,那么通过这种新型的活动方式能够提升体力,锻炼体质的目的。

春游是课堂教学的延续和补充,是教育学生的一个良好契机,在合作中增进学生间的友谊,在**中培养学生的勇敢。定向春游是定向运动和春游的完美融合,不仅可学生感受大自然之美,放松身心,也可锻炼身体、磨炼意志,培养学生的团队精神。

三、活动组织

四、活动细节

1、准备阶段

(1) 分组要求:每组男女生相匹配,人数4-5人,并选定组长。

(2) 培训会:6月5日在课堂上**直播,前期培训由乐嘉公司进行。

(3)参会要求:对于本身有不适于运动的各种原因的学生应予以劝退。

(4) 安全性:①从门诊领取相应的药物;②准备好到达地图

2、实施阶段

(1)集合时间:8:15

(2) 集合方式及地点:学生自行集合。会议地点是森林公园的西门。

(3)用品保管:组长责任制。

(4)比赛形式:

① 比赛的形式是团体赛。4-5名学生组成一个小组。他们需要采取集体行动,合作挑战任务,完成比赛。

②比赛中打卡流程依次为:清除站——起点站——按顺序寻找地图中所标绘的各个站点并打卡——终点站,打完终点站后计时卡时间终止,然后在主站处,打印成绩条。

③全队共同前进,通力合作,地图线路中的任何一个站点,必须全部到达才可打**过。

(5)比赛规则

①对照所在组别的地图线路,按顺序寻找各个站点,如出现漏点(包括起点和终点)、错点或者顺序错误,成绩均为无效。如多打点成绩仍为有效。

②途中如出现不小心打错点的情况,可以找到第一个出错站点,然后再依次打卡,成绩仍为有效。

例如:你的线路应为起点-31-32-33-34-35-终点。但是,你打完起点-31-32,应该去打33点时,却打了34点。

你的补救办法是:再打33-34-35。这时你的实际线路为:起点-31-32-34-33-34-35-终点。成绩仍为有效。

(6)闯关任务选择:

①龙行千里

方式:特殊的器械,成功转移“***弹”

目的:培养亲子合作与协调能力;

营造相互关心、互相鼓励的氛围,增强归属感;

懂得多给伙伴一些空间、少一些压力;

善于总结经验。

②比划猜

小组中的两名学生被挑选出来一起完成任务。一个人做了比较,另一个人猜测。猜测内容为成语和八项文言文(由语文老师准备)

演示者可以用肢体语言和口头语言的形式向猜测词传递信息,但不能传递单词中包含的单词

一共需要猜出3种事物方可打**过,如猜不出可以喊“过”,马下换

③排火车

由组内任选2人共同完成,每组同学有两块垫子

在起点线做好准备后,一名同学双脚站在其中的一块垫子上,然后由另一名同学马上把另一块垫子运至其的前面,这名同学迅速跳上去,另一人继续交替前移垫子,直至家长通过终点线

起跑线和终点线之间的距离是5米。中间第一个学生的脚不能落地。如果他着陆,他需要回到起点重新开始

④数字成堡

活动开始前,组内任选2名同学一起站在起点线外,终点线处的方格中放有1-9共9张数字卡片

学生从裁判处抽取号码后,学生乙可以从起点出发,到终点线的广场领取号码卡

b同学取卡片的数量不限,但取得的数字必须通过加减乘除的任意组合,等于a同学所抽取的数字

a抽到数字后,b便可出发,中间a可大声告知孩子所需要的数字卡片

b、 在得到正确的卡并返回起点后,您可以键入**

一组同学完成后,组内换另外2人再次完成以上游戏。

组内2次活动都通过方可打**过此关。

⑤智力拼图

拼图由组内同学共同完成,拼好后请裁判老师检查后,才可打**过

五、安全保障

1.乐嘉公司为每一位学生在同一天的活动提供保险(包括10万意外伤害和2万意疗救助)。

2活动当天,乐嘉公司师生比例超过1:30,每人配备对讲机,确保学生安全。

三。学校老师需要共同努力,学生的安全是我们的共同愿望。

每各班级的老师应计算所有学生的手机号码,并告知他们自己的手机号码。活动前一天,安全问题再次被强调。

六、应急方案

1活动当天如遇恶劣天气,活动将延期,时间另行商议。

2如果在出发前发现学生身体不适,应建议他留下休息。

3、如活动中,发现某同学身体不适,立即向班级负责老师报告,如情况严重,应立即向当天活动主管领导汇报,并立即送往附近医院。

七、奖项设置及预算方案:

1.每人一个活动纪念徽章(乐嘉准备)

2每班一座冠军奖杯,年级一座冠军奖杯(乐高准备)

3.公司**:

活动费:每个学生90元。

包含:公园门票或场地租赁、意外伤害保险、意外医疗保险、活动地图量身制作、专业彩色激光印刷、专业指北针、电子计时设备使用、活动执行、闯关任务、培训费、活动条幅/背景幕布,其他耗材等、活动纪念徽章

高一班小组安排表

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活动目标:

练习正面钻的动作,增强腿部肌肉的力量。

主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

活动准备:

纸盒、呼啦圈玩法:

每名幼儿当一节车厢并装上货物(背上背一个球或用其他东西)。游戏开始,教师说:"火车开了。"幼儿一个跟着一个走,并念儿歌:"火车呜呜响,喀嚓喀嚓上山岗,钻山洞,过大桥,运货忙又忙。"当教师说"钻山洞了。"这时,由教师指定的幼儿,每两名组合在一起,举起双手搭成一个山洞,其余幼儿依次钻过。教师说"到站了。"幼儿嘴里发出"嗤――"的汽笛声并停下。游戏可反复进行。

规则:

(1)幼儿背着的球不能碰山洞,球不能掉下来。

(2)一定要钻过山洞。

【活动反思】

孩子们在活动中,走得很认真,玩的很开心。游戏提高了幼儿的平衡能力,使幼儿体会到了合作运动的愉悦,也增进了他们之间的感情。

7、大班健康火车钻隧道教案反思

活动目的:

1.开火车通过不同难度的隧道,发展合作钻爬能力。

2.能与同伴动作协调地通过障碍,体验游戏快乐。

3.体验人多力量大,同伴间应该相互合作的情感。

4.愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

重点与难点:

通过不同难度的隧道。

活动准备:

竹梯、凳子、绳子等。

活动过程:

一、热身活动

目的:幼儿的身体进入活动的状态。

1.教师与幼儿扮演成小火车。

2.念儿歌活动身体

小火车,跑得慢,一、二、三,跑得快,三、二、一,左跑跑,一、二、三,右跑跑,三、二、一,跑到很多地方去旅游。呜呜呜——,我们火车开到了北京,看到长城了吗?让我们一起来登一登,一、二、三。呜呜呜——,我们火车开到了海南,看到大海了吗?让我们来游游泳吧,一、二、三。呜呜呜——,我们变成一列长长的火车,呜呜呜——,我们变成两列火车。

二、基本活动

目的:三种不同的隧道.发展钻爬能力。

(一)直线钻爬(钻爬凳子)

1.指导语:你们试试看,你们通得过这些隧道吗!(自由尝试过凳子)

2.指导语:你们能开小火车通得过这些隧道吗?(以小火车形式钻爬过凳子)

3.重点提问:过这些隧道要注意些什么呢?

小结:小火车要注意安全,头和身体要低一些才能不撞到隧道。

(二)宽曲线钻爬(钻爬垂吊彩带)

1.指导语:你们能开小火车通过这些隧道吗?试试吧。(以小火车形式钻爬过垂吊彩带)

2.重点提问:小火车怎么样才能又快又好地钻爬过隧道呢?

小结:小火车的眼睛要看着前面的小火车,不能太近也不能太远,距离如果太近,要撞车的,不安全,如果太远,时间就浪费了。

(三)窄曲线钻爬(钻爬梯子)

1.指导语:让小火车试试能不能通过这些隧道吧!(以小火车形式钻爬过梯子)

2.重点提问:你们是怎么通过这些隧道的?

小结:通过这些狭窄的竹梯通道,要收缩身体才能顺利地通过。

三、放松活动

目的:紧张的身体得到放松,防止运动后的疲劳。

1.乘着小火车旅游去;小火车钻更有难度的山洞。

2.整理活动材料。

活动反思:

今天的这堂数学活动,我认为效果不错,达到了预期目标。活动的教学形式主要是让孩子初步了解10以内的单数和双数,整个活动程序的安排,能遵循《纲要》中组织与实施中的教育性、互动性、针对性原则,也符合大班幼儿的学习特点和规律。

活动按事先预定的以游戏“搭火车山洞”为导线由浅入深,层层递进地进行着,孩子们兴致浓厚,大部分孩子能感受两个两个对应的关系,然后,通过让孩子们亲身参与搭火车山洞来,请他们帮数字宝宝搭山洞,层层递进,使幼儿知道能两个两个成对的是双数,反之则是单数。

然后再让幼儿通过“数字宝宝找朋友”活动来进一步巩固对单、双数的认识,让幼儿在轻松、愉快的氛围中学习知识,孩子的积极性更高了。但在这个环节中由于活动时间稍长,个别幼儿开始坐不住。

最后环节“我是小小记录员”,让幼儿将所抓的实物数一数、摆一摆,再用笔把数字及标记符号记在记录纸上,再次巩固了单、双数的概念。

整堂课环节思路清晰流畅,形式较新颖,真正体现了幼儿为主体这一教学宗旨。

本次活动虽然算成功,但也存在一些问题。幼儿由于个体差异,个别记录不清楚,还有待于进一步培养。我还要不断加强学习,要更善于引导幼儿学习,并注意控制自己的声音与情绪。

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《定向寻宝活动策划方案》



引言:


寻宝活动既是一种趣味娱乐,也是一种锻炼团队合作能力和智慧的方式。定向寻宝活动则是寻宝活动中的一种,通过设定目标地点和线索,让参与者进行定向寻找,极大地增加了游戏的难度和挑战性。本文将为您详细介绍一种定向寻宝活动的策划方案,让您深入了解该活动的具体模式和组织流程。



一、活动目的和意义


定向寻宝活动旨在通过寻宝游戏方式,激发参与者的好奇心和求知欲,同时培养他们的团队合作能力和解决问题的能力。通过活动的开展,可以增强团队成员之间的沟通合作和信任,提高他们的目标导向和计划执行能力。



二、活动流程及规则


1. 队伍组建


参与者自愿组成4-6人的小队,每个队伍最好具备均衡的人才和技能分布,以增加合作效率和寻宝成功率。



2. 任务发布


活动主办方根据活动场地的特点和条件,制定相应的寻宝任务。任务以书面形式发布,每个队伍都会收到一份任务说明书,其中包含目标地点、线索和规则等内容。任务说明书应设计得生动有趣,以增加参与者的积极性和参与度。



3. 准备工作


参与者在收到任务后,应集中讨论,并制定相应的行动计划。可以根据线索内容确定寻宝的方向和路线,同时分工合作,提高效率。



4. 寻宝过程


在活动当天,参与者按照任务说明书上的线索逐步推进,寻找隐藏在目标地点的宝藏。线索可以设计成文字、图片、地图等形式,增加参与者的思考和解密难度。每个寻宝点都会给予相应的奖励,以激励参与者的积极性。



5. 活动结束


当所有队伍找到宝藏或者时间到达上限时,活动进入结束阶段。主办方将宝藏展示给所有参与者,并进行答疑解惑。最后,颁发各种奖项,表彰优秀队伍和个人,提高活动的竞争性和趣味性。



三、活动准备和要求


1. 场地选择和布置


选择一个具有一定面积的户外场地,如公园、森林或者城市的景点等,以确保活动的顺利进行。根据任务的特点,进行相应的布置,如设置障碍、隐藏物品等。



2. 线索设计和制作


线索的设计和制作应符合寻宝目标,可以在纸张上印刷、绘制,或者使用数字形式。为了增加游戏难度,可以使用谜题、暗号等方式。



3. 必备物品


参与者需要准备一些必要的物品,如指南针、地图、笔、纸等。在活动前要提醒参与者带上这些物品,以便完成任务。



4. 安全措施


参与者在活动中可能面临一些危险或者意外情况,为确保他们的安全,应提前做好相应措施,包括紧急医疗设备、急救知识培训等。



四、活动后续


活动结束后,主办方可以组织参与者进行反思和总结,以便更好地改进及提升今后的定向寻宝活动。同时也可以收集参与者的反馈和建议,以便更好地完善今后的活动方案。



结论:


定向寻宝活动是一种创新、有趣且富有挑战性的游戏方式。通过这样的活动,可以提高参与者的团队合作以及解决问题的能力。为了成功举办一场定向寻宝活动,我们需要设计详细的行动计划、准备好相应的物品和场地,并确保参与者的安全。只有在精心策划和组织的活动中,才能让参与者体验到乐趣和成就感。希望这份定向寻宝活动方案可以为您的活动策划提供有益的参考。

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前两天,我觉得我的牙很难受,我张开嘴巴,爸爸拿起手电筒一照,天哪!有一个黑乎乎的大洞在两个牙齿的中间。爸爸生气地说:“你有蛀牙了,要马上到医院给它钻了。”“啥?”我惊讶地说。可看看爸爸沉着的脸,我知道他没有开玩笑。我想这可能是我吃多了巧克力造成的。唉,我怎么这么惨啊!

第二天中午,我感觉嘴里好像在流血,我拿纸往里面一粘,红艳艳的血在纸的正中间印着,好像是日本国旗,我不由自主地说:“怎么办,怎么办?”爸爸听了说:“赶紧去医院吧!”我一听,又犯起愁来,我真的不想去看牙医,我害怕那银色的钳子什么的。我感觉大脑里面有两个小人开始打起架了,一个是白色人,一个是蛀牙人,白色人说:“去吧!”蛀牙人说:“NO!别去,医院是你死亡的地方。”我正在犹豫,爸爸又说:“你不去钻牙,你的牙被蛀掉就不会再长了。”我一听,立刻改变主意,同意跟爸爸去医院。一路上,我的心一下子沉甸甸的,真后悔平时吃那么多的巧克力!

到了医院,医生拿手电筒一照,就说:“立刻钻了蛀牙!”

我心惊胆战地看着医生拿东西,他先打开那闪闪发亮又刺眼的灯,接着倒好了水,就开始了工作。他先让我躺在椅子上,然后拿出棉签在我的牙上来来回回地擦,我无奈地躺在那儿,任凭医生摆治。最后,开始钻蛀牙了。我壮胆想了想只是一钻嘛,没什么,谁知道,他还是要先看看在哪里,他拿着水钻的时候,我好像是一个植物人,一动不能动。开始钻了,我听到那“吱吱吱....”的声音,脸色立马变了,好像快要哭了起来,眼睛都不能打开。可是我不敢动。第二次钻的时候,我漱了一口水后,就安然睡了,我只能听见水的声音,却没有感觉到一点疼痛。我感到很奇怪,爸爸告诉我我的牙龈上抹了麻药。哎呀,麻药太好了,要不我不知道能不能坚持把牙补完。

这一次的钻蛀牙经历告诉我,不要吃太多的糖,不然很有可能还要再一次钻蛀牙。我可不想再受一次这样折磨。唉,看来以后做事还是要听听大人的意见,虽然他们有时候很烦,但他们的话有时的确很有道理。

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今天是正月十三,明天就是元宵节了!

我们邻居家的老爷爷请来了舞龙灯的队伍,街道马上就热闹了起来。震耳欲聋的鞭炮声,响侧整条街,五彩缤纷的烟花,在天空中盛开了。吹吹打打的锣鼓走进了以后,我看到的是一条雄壮而又威武的龙。这条龙随着锣鼓的响起,它在空中舞动着,龙忽儿上,忽儿下,忽儿左,忽儿右,龙不断的在街道中心纽动着巨大的身躯。我和妈妈在龙肚上钻来钻去,因为小朋友钻龙肚子会越来越聪明。大人钻龙肚子,事业就会很顺利,所以人们不停的在龙肚子下钻来钻去。龙是代表吉祥的象征,人们对它的信仰与崇拜!

舞龙灯是每年的元宵节中最热闹的表演,我每一次看舞龙灯都会和家人一起在龙肚下钻过,我觉得那是我最开心的事儿!

啊!元宵节真好啊!

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“找到了,找到了,是65号!”一声声兴奋的叫喊,从果园、田野里传来。今天下午,我们六(1)班和六(2)班的同学在大观山素质教育基地进行“定向寻宝”活动。

我们小组的组长张昊成左手拿一张“藏宝图”,右手拿一个指北针,脚下飞快地跑着。他左转右转,东张西望,好像找着什么东西。几个组员紧随其后。“唉?6号在哪里?地图上应该在这的。”张昊成停下来,看看地图,挠挠头,扭头看着我们。我们一听,连忙围了上去。蔡文懿一把拿过地图,叫张昊成拿出指北针,对着地图上的指北线。张昊成望望果园,弯下腰,向果树底下看去。我拿过地图,看看四周的路线,在不远处有一个弯,我指指那个地方,大家都向那边看去。张昊成有指了指地图,“对的喽,是这里呀,没有什么不对!”其他的组员也向四处张望,找着牌子。我们正往回走,想重走一遍。我往一棵枝叶繁茂的大树上看,看见一个牌子,上面写着“65”,这不正是我们找了半天的牌子吗?我连忙把组员叫回来,大声对蔡文懿叫:“65,是65,快!”看着蔡文懿写上数字,大家高高兴兴地向下一个目标进军。

最后,我们小组是第一名。在“定向寻宝”活动中,我们学会了要团结,做事前要好好想清楚再行动。

⬒ 定向钻方案 ⬒

游戏玩法:组队战――RM+1位嘉宾,共8人。分成2人1组,共四组。 组员的名牌内互相贴有队友的名牌。但是事先他们不知道自己的队友是谁。只有通过场地寻找模糊的线索才能知道自己的队友是谁。 线索如:“Cross”“我的弟弟”这些相对明显,但也有异义的单词。

两种情况:

1、如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。

2、如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。

《撕名牌游戏》可以分成团体战或者个人战,如果是联谊,建议分成男女两人团体战,running man撕牌子都是直接撕的,他们有时候也会有spy的间谍游戏,就是间谍要不让别人怀疑,但要无形中撕掉他们的牌子,让他们out,我觉得联谊活动不太适合这种运动激烈的游戏,如果是男女联谊建议借鉴x-man那种展现个人魅力的环节,不过这就要考验你们主持人的言语功力了,要不会让人很尴尬。

游戏玩法玩法一:

参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁) 游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。

同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)

比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。

比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。

2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)

胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。

玩法二:

参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)

游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。

注:提示别人说的话不一定是对的,时间:30分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜

玩法三:

参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色名牌被撕,整队弃权)

比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。 时间:20分钟(看实际情况可加以修改)

胜负:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。 注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中

撕名牌道具制作

“撕名牌”游戏最大的优势在于制作成本很低,在“自制”的游戏中,自然不可能都那么精致。条件简单并不能打击参加者的积极性,或贴,或缝,总能将游戏进行到底

不花钱,又简单又好用的道具推推荐:

可以把名字写在普通纸上,背面用双面胶贴好。 如果觉得容易烂的话,可以把名字写在卡纸上,再贴双面胶。 还需要加固的话,卡纸写好名字先用透明胶裹一层,再贴双面胶。 很多朋友也试过,手感和声音都很像。

当然也可以直接在商店买或网上购买,几元钱就可以买到,样式和质感看起来更贴切节目中明星用的。

撕名牌游戏注意事项

撕名牌过程中最重要的就是不要变成打斗。名牌一般都比缝在衣服上的那一面要大,一般会在底部和边上多出来一个边,因此千万不要扯衣服,而是要去摸那个边。”在游戏中如果没有掌握这个技巧,可能会把对方的衣服撕破,也没有成功撕掉名牌。此外,除了手长脚长的人有撕名牌的天然优势外,有腕力也是重要优势。只要腕力强,基本上碰到边上就能撕下来。

撕名牌对于游戏场地的要求不高,只要是个宽大空间就行,但一般选在一些结构复杂但又能互相看见的场地为佳:比如说几栋连在一起的教学楼,因为大家很容易互相看到,但又过不去,就很考验跑动意识,也利于制造埋伏。

至于安全方面,强调大家一定要穿好运动型护膝、护肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因为缝不牢。在游戏形式上,背着公主撕名牌、用充满了颜料的水枪射名牌都是简单易操作的方法。

⬒ 定向钻方案 ⬒

7、越野过程中,若团队缺少一名组员或者漏跑一个点,工作人员在每个标注点都需清点各队人数,如有缺失需在找回本组成员之后才能通过该点。在到达终点时,工作人员将清点通关卡上的签字是否齐全,如未跑全7个标注点,必须将点位签字补齐后方能通过终点。

8、负责老师将给各个小组安排一名内线,该内线将给本小组在越野过程中制造困难,给本组拖后腿,使本小组难以顺利完成各个关卡。

9、所有有关于俯卧撑的项目,若是本组有女生,则男生可帮女生代替俯卧撑。

10、所有参加越野活动的小组必须在90分钟内完成7个点的签字以及通过越野过程中的三个关卡,用时最少的队伍获胜,没有在规定时间内完成越野的小组,全组将被处罚饶跑整个犀浦校区3圈,组长将被处罚饶跑犀浦校区5圈。按照排名先后,最先到达的组给5分,第二组4分,第三名3分,第四名2分,第五名1分,第六名0分,若是均未完成则均为0分。

11.如果所有团队都同时到达该级别,则需要等待到达组完成压力体验,然后再进行压力体验。

12不要告诉参与者球员的位置有变化(一定要保密,尤其是工作人员)。

五、压力体验细则

关卡一:投篮喝水(你比划我来猜)

b点设在南区体育场,工作人员将准备好关于土木工程专业相关的名词用于“你来比划我来猜”这个环节,五个队员其中一个来猜专业名词,另外四名队员比划,直到该队员猜对为止,如果确认无法答对,该队员可以选择跳过该名词,但每只队伍只有一次机会选择跳过。该名队员答对后即可在篮球场罚球线进行投篮,如未能投进则团队其余成员需每人喝一杯矿泉水(用纸杯装),该队员继续投篮直到将篮球投进为止,篮球每次如未能投进,则其余团队成员每次都需喝一杯水。以此类推,团队五人都需经历答题、投篮、未投进喝水这样的流程,团队所有成员完成后方能得到工作人员签字,通过该关卡。

关卡二:传递乒乓球

d点情景设在北区体育场。工作人员将给组员每人分发一副乒乓球拍,在体育场内选择六个点位,每个点位间距50米,五个组员拿着乒乓球拍分别站在前五个点,第六个点为终点,站在第一个点的组员通过乒乓球拍运送一个乒乓球至第二个组员处,依次传递直至终点;在运送乒乓球的过程中工作人员不断的问运动中的组员以简单算数问题,若是答错或者在此过程中乒乓球掉落又或是该组员用手及身体其他部位违规保护乒乓球,则该组员将被遣回原点重头运送乒乓球。每组运送乒乓球至终点的限定时间为90s,若超出90s则本组所有成员将按照本组在此情景中所消耗时间s秒,做n=(s-90)/5个俯卧撑。

关卡三:团队搭积木

该情景设在标注点f点四号教学楼,该关卡各小组(总共5人)需在工作人员监督下在5分钟内回答工作人员给出的与土木工程专业相关的问题,每回答对一道问题即能在搭积木的时间中增加10秒钟。各组需在4分钟的基础时间加上总共答对的问题数目x*10s即为本队搭积木所拥有时间。

搭积木环节;选手在自己所拥有的时间内,利用积木(大理石块),搭建一个单跨隧道洞门,要求跨度大于15cm,跨高大于12cm的隧道洞门。选手必须完成搭建,若超出自己所有时间xmin,则惩罚整只队伍x*10min。

关卡四:限时答题(备用)

该情景设在北区浙园空地。该关卡个小组在工作人员的监督下限时3分钟轮流答题(题目可参考其他关卡题目类型),回答正确继续出题,回答错误则由下一名营员回答,直至回答正确继续进行或时间耗尽。在回答问题的过程中,工作人员可以采取时间倒计时等压力措施。

当时间耗尽时,记录小组回答问题的数量并对回答问题正确数目未超过x题的小组进行惩罚,惩罚措施为每人所做俯卧撑数n=(x-n)*2(n为回答正确的题目数量)。处罚小组继续执行以下任务。

6、工作人员安排

1、每个标注点配备至少工作人员2名,配上标注点标志,工作人员在训练营小组到来时,填写标注点**,如是情景体验点,让其完成本点的活动方能填表通过。

2、b点设工作人员5名,d点设工作人员5名,f点设工作人员5名负责情景体验项目及工作监督。

4码头有3个后勤小组,负责供水、应急工作等。

5、终点处设统计小组2人,负责及时统计、发布各个比赛小组的比赛所用时间。

6每位工作人员必须佩带工作许可证。无工作许可证者无效。

7、设拍照人员3名,负责给各个小组拍照及拍摄比赛过程。

8在活动中,如有队员不慎扭伤不能继续比赛,应立即报告裁判组及时处理。

9作为内线成员,确保不是几个小组同时达到相同的压力体验点。

10如果两个小组同时到达体验点,员工有权按照“先到后来”的顺序为每组进行体验。

关卡一:投篮喝水(你比划我来猜)

过程1。各队按组号排序,依次等候。

2.当前轮次队伍在工作人员下引导上场,第一名队员到1区答题区准备,其余四名队员到2区表演区准备。

3. 1区队员在工作人员出示题目(土木专业名词)后开始比划,2区队员进行猜测,猜对为止。期间,b区团队成员及周围所有人员不得有语言提示。

4. 1区队员答对后开始在罚球线进行投篮,若投球不进,则每次不进,其余队员每人喝一杯矿泉水,直到投进为止。

5. 1区队员投进篮球后,与b区中一名未猜过专业名词的队员进行交换,队伍重复3、4、5环节,直到团队中五人都已答对题目并投篮进球。

6团队完成所有环节并经工作人员确认签字后,方可通过检查点。

工作人员安排

道具桶装水:3桶

瓶装矿泉水:一件

纸杯:30个

马克笔:4支

塑料泡沫板:5块

关卡二:传递乒乓球

流程(工作人员)

1 确定营员的组号,并确定营员已准备好进行闯关;

2工作人员将为每个队员分发一副乒乓球拍;

在计时开始时,在运送乒乓球的过程中,不断要求团队成员简单地数数;(若是答错或者在此过程中乒乓球掉落又或是该组员用手及身体其他部位违规保护乒乓球,则该组员将被遣回原点重头运送乒乓球。)

4 对营员进行惩罚(每组运送乒乓球至终点的限定时间为90s,若超出90s则本组所有成员将按照本组在此情景中所消耗时间s秒,做n=(s-90)/5个俯卧撑。)

流程(营员)

1告诉员工组号并做好准备;

2 开始闯关;

3 闯关结束,接受惩罚

工作人员

1 计时人员1名

2 问问题人员2名

3 道具准备和**人员1名

道具1 乒乓球拍6副

2 点位标志6个

3 时间记录表1张

4 秒表2个

5 d点标志1个

6 签字笔2支

关卡三:

工作人员及工作安排

负责人:

工作人员:

①: 负责给到达该站的选手盖本站印章及统计各组选手总时间

② 第一组:负责批改试题,计时统计积木,监督队员完成惩罚项目,统计总时间

③ 第二组:负责批改试题,计时统计积木,监督队员完成处罚项目,统计总时间

④ 第二组:负责批改试题,计时统计积木,监督队员完成处罚项目,统计总时间

⑤第2组:负责更正试题,对积木进行计时和计数,监督运动员完成处罚项目并计算总时间

⑥ 第二组:负责批改试题,计时统计积木,监督队员完成处罚项目,统计总时间

⑦ 第二组:负责批改试题,计时统计积木,监督队员完成处罚项目,统计总时间

道具矿泉水:1件

中性笔:8支

马克笔:4支

大理石块:160个

关卡四:限时答题实施方案

流程(工作人员)

1确定营员的组号,给营员编号,确保营员准备好开始回答问题;

(2) 一名工作人员开始计时,另一名工作人员开始阅读问题;

3 回答正确继续出题,回答错误则由下一名营员回答,直至回答正确继续进行或时间耗尽;

4 记录营员答题总数;

5惩罚未完成任务的团队。

流程(营员)

1告诉员工组号并准备回答问题;

2 开始答题;

3 答题结束,接受惩罚;

4 继续定向越野剩余路程;

工作人员

1 计时人员1名

2 读题人员2名

3 记录人员1名

道具1 秒表2个

2 记录表1张

3 签字笔2支

4 答题地点标志1个

5 问题

⬒ 定向钻方案 ⬒

随着改革开放的深入,有越来越多的西方元素融入到我们这个古老的国度。在当下的年轻人当中,结婚买钻戒已经是非常普遍的现象了。可是,当新郎在神圣的婚礼上,将璀璨的钻戒戴到新娘的纤纤玉指上的时候,他肯定想不到为了得到这颗钻石有多少人付出了鲜血甚至是生命的代价,他也肯定想不到他用来买钻戒的钱中的一部分将会被用来购买武器去屠杀更多的人。

非洲土地贫瘠,气候干旱,那里的人们穷困潦倒,可是那里却蕴藏着令全世界的人都着迷的一种石头--钻石。钻石,那一粒粒闪亮美丽而价格高昂的小东西,是梦露心中“女人最好的伙伴”,是情人眼里爱与忠诚的象征,是富裕、魅力和不俗的代言,我们早已习惯了钻石的珠光宝气,却不知那璨然生辉的正八面体背后,掩藏着何种的罪恶!走私钻石,往往来自战乱中的非洲国家,那些源源输出的晶体,被换作了更多的武器,成为了死亡的使者。后来,为了警惕大众,几个人权组织为它取了个让人毛骨悚然的名字--血钻,因为它带来的是死亡,是屠杀,是沾满鲜血的一双双贪婪的手。 事实上,非洲大陆长期以来流传着一句俗语:“If You want long life,never touch the diamond!”(如果想获得长久,千万别碰钻石)

给非洲带来这样的灾难就是那些所谓的文明的、富裕的国家,由于他们对钻石的热烈追捧,才使它的价格越来越高,而使贪婪的人们为了得到它而不择手段。如果没有这些钻石消费大国对钻石的巨大消耗,那么钻石也就是埋藏在非洲土地下面的普通石头而已。

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