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游戏交互设计师工作总结|游戏交互设计师工作总结(汇编十篇)

2024-01-11 游戏交互设计师工作总结

游戏交互设计师工作总结(汇编十篇)。

▣ 游戏交互设计师工作总结



交互设计(Interaction Design)是指通过设计与用户的交互过程,以提升用户体验、增强产品价值的一门学科。作为一名交互设计专家,我的工作是通过研究用户行为和需求,设计用户界面、功能和流程,并测试和优化设计,以提供更好的用户体验。以下是我在过去一年的工作总结。



首先,作为交互设计专家,我需要与多个团队合作,包括产品经理、开发人员、视觉设计师等。在与产品经理的合作中,我首先要了解用户的需求并进行用户调研,以确定产品的目标用户和他们的使用场景。然后,我设计用户界面的原型,包括页面布局、功能组件和交互动画等,与产品经理进行讨论和反馈。在与开发人员的合作中,我负责解释和解答他们在开发过程中遇到的与交互设计相关的问题,并与他们进行沟通协调,以确保最终产品的质量和用户体验。



其次,作为一名交互设计专家,我需要持续地学习和关注最新的交互设计趋势和技术。我会定期参加行业会议和研讨会,与其他交互设计师交流分享心得和经验。我会阅读相关的书籍和文章,关注设计博客和社交媒体上的交互设计讨论。通过与其他交互设计专家的交流和学习,我不断提升自己的设计水平和思维方式,以更好地应对日益变化的用户需求和技术发展。



此外,我也会利用各种工具和软件来进行交互设计工作。例如,我使用原型设计工具来创建用户界面的草图和交互流程图,以便与团队成员进行沟通和反馈。我使用用户测试工具来收集用户的反馈和意见,以评估和改进设计。我使用数据分析工具来分析用户行为数据,以了解用户的使用习惯和需求,从而优化设计。通过使用这些工具和软件,我能够更加高效地完成交互设计工作,并提供更好的用户体验。



最后,作为一名交互设计专家,我要不断提升自己的设计能力和创造力。我会主动寻找设计灵感和思维方式,例如参观艺术展览、阅读设计书籍和观看设计相关的视频等。我还会尝试不同的设计方法和技巧,以拓宽自己的设计思路和表达能力。通过持续地学习和创新,我能够为产品提供更加优秀的交互设计,为用户带来更好的体验。



总的来说,作为一名交互设计专家,我的工作是基于用户研究和需求分析,设计和优化用户界面和交互过程,以提供更好的用户体验。通过与团队合作、学习交互设计趋势和技术、利用工具和软件、不断提升设计能力和创造力,我能够充分发挥自己的职业优势,为产品的成功和用户的满意度做出贡献。我将继续努力提升自己的设计水平,并积极适应行业变化,以更好地应对未来的挑战和机遇。

▣ 游戏交互设计师工作总结

竞争对手分析:开发哪些平台客户端、提供什么功能、内容组成、有什么特色政策优惠、运营推广方式;挑选几个竞争对手做竞品分析,思考对方的产品策略和运营方式,分析产品功能和业务流程。

用户分析:用户群体(移动互联网用户驱动性:草根用户-精英用户,用户使用习惯是不同于PC的)、手机支付用户规模(1.5亿网购用户)、用户需求:把握需求痛点。

传统的需求包括:从用户需求而来、从运营需求而来、从竞争对手功能而来、从WEB移植过来

WEB产品移植到客户端的基本原则:满足基础功能和核心功能,去除附加功能,而非从WEB端做迁移;考虑手机的特性,如二维码、地理位置,交互特性,做专门的优化,

用户流程:分析用户进入站点流程图,任务流程图(手机上尽量降低注册流程,如非注册通道;),手机上的流程要区别于PC,为了用户体验做适度优化(考虑手机的交互特性,特别是要遵守平台特性)。

信息架构:导航和信息呈现,直接和一目了然。小屏幕不要想着多放内容塞满,界面排版要简单易懂;布局要考虑到流量以及手机上网速度,图片要做优化,图片尺寸要限定,要充分考虑页面的加载时间和数据读取返回时间。

PRD:撰写PRD,手机产品我比较习惯用PPT,在页面写说明文档同时可以提供界面原型。

▣ 游戏交互设计师工作总结

我手头的项目也终于结束了,终于我可以睡一个自然醒的觉也不怕被老板骂了!在我们公司的工作是人性化的,也是多金又辛苦的,我很感谢有这样两个跟我们差不多年纪的老板,这让我们的工作不像是大公司那样上班打卡下班打卡那样机械,也让我们在加了班后的日子,也能够睡一个自然醒的觉也不被扣工资!

一、项目全部完成

今年是我在公司的第二年,有了第一年的经验之后,这一年的工作做得更加顺手也更加习惯了。因为我们公司是一个小公司,老板又是两个比我们大不了多少的年轻人,这使得我的工作有一种像在家工作的感觉。这种感觉真的非常重要,毕竟我们是做设计的,需要一种心灵上的生活感才会有画图的灵感。今年我做的项目可以说算是比较多的吧,但在一种画不出了可以听歌煲剧的氛围里,我做设计工作也有了一种愉悦的工作体验,使得我放松一下又能回到工作状态,以保证今年所有的项目都能够如期如质如量的完成!还记得最初老板为我们接下这么多项目的时候,我还担心会有完不成的时候,现在看来,还是老板对我们有信心,我们不但都完成了,而且都是在一种非常人性化的工作环境中如质如量的完成的!

二、人际关系和谐

在今年的工作中,不得不提到的是我在公司的人际关系的改变。有了第一年的相处后,今年我的工作环境就多了很多友善了。又因为我们公司是个小公司,到现在,所有的同事,关系好到已经像是天天生活在一起的亲人了。除了工作上的合作,我们也会在下班了之后一起出去吃饭一起出去旅游,这为我的设计工作也带来了极大的灵感,毕竟生活感真的是做创意工作的一个大前提,一个没有生活的人,一个没有什么温馨感的人是没办法做出让人感动的设计的!我很庆幸自己在这样一个公司里工作,也很庆幸自己能够把这份人际关系把握好,相处的和谐。

三、有生活有灵感

在公司的两年,不得不让我在记录我的工作时提到公司给我们提到的工作环境,这是公司为我们提供的,也是我们共同创造出来的良好环境。这个环境里面,我们有生活,也就有了做设计的灵感。时常我们一起下乡考察项目的时候,都像是去郊游一样快乐,这使我自己做出来的规划设计更像是为人类居住进行的设计,而不仅仅是所谓好看的设计。我希望自己在接下来的日子里能够守住这份惬意,做出更让老板满意,也让我自己满意的设计!

▣ 游戏交互设计师工作总结

反思20xx工作中的不足。作为公司一员,我深知自己在设计上还存在许多稚嫩和不成熟的地方,当然也有收获。通过对这些不足与收获的总结,我坚信在以后的工作中肯定能取得更大的进步。

优秀作品的设计师最开头也是行动与学习并进的一个结果。我知道光有想法还不行,正真需要的是精通的操作软件和独特的设计构思及己有成熟设计的多多借鉴。我了解自己对于这个差距还有很长距离,但我会从一点一滴做起,积累阅历。在此新旧交替之际,为了明年能做得更好,总结本年度工作收获与不足是非常之必要。我对个人在设计中消失的问题做了一个总结。下面是我对20xx年获得的体会:

1、细节打算成败,在设计过程中一个数字就可能成为你设计中的败笔,所以在设计过程中肯定要细心。

2、手绘功底差,由于在学校对手绘这方面接触的不是许多,因此在许多时候我想的到都用手绘表现不出来,在这个缺点上我会多看一些手绘画册,平常多实际操作练习。

3、构思感不够强,由于阅历不够丰富,阅历不够深切,导致了现在的局部思想。在今后的设计过程中我会多看一些室内设计方面的书籍和看一些大师的作品,来提高自己的审美力量。从前辈那里学习、讨论,敢去挑战别人不敢做的事,有对比才有创新嘛!

4、了解颜色搭配,在颜色搭配上,我觉得这是我的一个死角,所以今后多看作品和这方面的书籍,看别人是怎么搭配的,信任只要专心,确定能做好的。

5、多实践,首先我先把操作软件操作娴熟。利用下班时间和平常的休息时间抽出几个小时来练习我的操作力量,由于我的操作速度还不是那么的抱负。

6、多观看,平常多观看生活中的.任何事物,设计来源于生活嘛!

7、心态要放好,我觉得前面的几点都是衬托,最重要的就是心态,假如心态没有放好即使再有才华,也不见的能胜利。所以心态打算一切。自从加入到我们的队伍,的确让我学到许多东西,我会好好珍惜现在的学习机会的。我对公司不定时的培训特别满足。

总之,我会专心的做好我的工作,把以前的不足渐渐提高,好的连续发扬,坏的让它退场。信任只要我们心往一处使,劲往一处宁,阳光总会常亮的。

▣ 游戏交互设计师工作总结

在这一个月的工作和生活中,尽心尽力,履行自己的工作职责,认真及时做好领导布置的每一项任务。当然我在工作中还存在一定的问题和不足,比如:面对同事找不到交谈的话题,工作方面有待提高;对行业相关知识情况了解的还不够详细和充实,掌握的技术手段还不够多。对于这些不足,我会在以后的日子里虚心向周围的同事学习,努力丰富自己,充实自己,寻找自身差距,知识面,不断培养和提高充实自己,让工作能力进一步提高。也希望请领导和同事对我多提要求,多提建议,使我更快更好的完善自己,更好的适应工作需要。

根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是

(1)负责对外宣传,具体包括工业园网站建设、二期招商画册的设计制作及参加相关展会等;

(2)日常接待工作;

(3)相关活动的策划及筹备;

(4)担任讲解工作;

(5)领导交办的其他工作。

通过完成上述工作,使我认识到一个称职的招商主管应当具有良好的语言表达能力、流畅的文写作能力、网站建设维护能力、大型活动的策划及筹备能力。目前我在网站建设、大型活动的策划方面存在不足。在网页制作的过程中我发现,frontpaeg根本无法适应精美网页的制作要求,于是重新学习了新的网页制作软件dreamrong>一、个人工作总结

我是xx年3月被公司录用的,之前一直从事广告平面设计方面的工作,也经历过不少公司平台,积累了不少经验,来到省广,对我来说即是新的机遇也是新的挑战,我很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今天我要对得起自己。很多时候,日常的工作是繁琐的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。这中间的过程,只有我自己最清楚。任务大小不一,处理时间有长有短,但我都是认认真真保质保量,按时完成。掐指一算,在省广不知不觉也快过去两年了,在工作上,与刚进公司的去年相比,我越来越感觉得心应手,自身的素质与才能也得到了一定的提高,尤为难得的是,内心深处我也愿意做到与公司荣辱与共。

公司的平台很大,让我在从事设计工作以外,还能参与客户的交流,开阔了眼界,另一方面也拓宽了设计思路,使我的作品更能契合公司和客户的需要,非常感谢公司给我这个成长的平台。

二、与同事相处

到了省广以后,要感谢的人真的很多…首先感谢公司的各位领导给于我的信任和支持

在平台上工作的时候,感谢总监一直教导我,要不断提高自己的设计能力;感谢******和******从我进公司的第一天起,就耐心的教给我很多我不懂的东西,让我能快速的适应公司的工作;感谢******,始终如一对我的热心帮助。感谢有在平台上磨练的那段时光,正是那段时间激发了我的斗志和工作热情!

感谢每一个人对我的帮助和支持,感谢大家那么喜欢我(哈哈~~我脸皮是不是有点厚了啊!)我会继续努力的,让我们前进的步伐越走越坚定!!!

三、与客户沟通

对于广告业来说,与客户的沟通是尤其重要的环节,在省广的这两年,我也接触不少的客户,有蛮不讲理的,也有和蔼可亲的,不过我能始终保持原则,在不违背公司的利益下,与客户充分沟通交流,和客户在意见上发生分歧时,大部分我可以很轻易的用我的设计专业方面的知识说服客户,甚至可以现场做出效果来改变他们的主意。感谢公司!让我从客观上对自己在以前所学的知识有了更加感性的认识,使自己更加充分地理解了理论与实际的关系。

四、建议和意见

1、首先,我觉得公司前段时间组织的活动很好,加强同事之间的感情,加强了团结协作的能力。让我更加热爱这个集体,热爱每一个可爱的省广人!

2、我觉得设计人员在公司的地位还没有得到足够的尊重,基于公司的行业特殊性,在工作上,肯定是设计先行,可遗憾的是,我们从事设计的人员却没有感受到这点!与同行相比,在待遇上,我们应该是偏低的,尤其是在当下物价飞涨的时代,我们无时无刻感觉到落差,也极大地挫伤了我们设计人员的工作积极性!我希望公司在来年的计划安排上,能充分理解我们设计人员的工作辛苦,能在待遇上予以应有的倾斜,谢谢!

新的一年我为自己制定了新的目标,那就是要加紧学习,更好的充实自己,以饱满的精神状态来迎接新一年工作的挑战。我心里在暗暗的为自己加油鼓劲。要在工作中站稳脚步,踏踏实实,多向同行学习,取长补短,相互交流好的工作经验,共同进步,争取更好的工作成绩,为公司做出更大的贡献。

▣ 游戏交互设计师工作总结

一、彩平制作

彩平是设计中表现最重要的。关于彩平我制作了***等这些项目。以下是我总结的一些工作要点:

1、CAD基本的导出。要看懂方案整理图层,然后分层导出。

2、PS精度调高一些。后期制作出来的'彩平质量也会比较高。

3、彩平制作由大范围到小范围。

二、后期制作

关于后期我制作了从**文本等。其中官庄民俗街景观、河西建筑环境、恒力尚邸为报建文本。在文本制作上有所不同,得根据要求的不同来制作。以下是我总结的一些工作要点:

1、要把握好后期制作的节奏步伐。可以提前做好部分工作,以免所有的工作集中在一点,工作难度就会加大。

2、文本的编排很重要。文本的编排就像是文章目录,内容要跟着目录走不然别人就会看不懂。在好的设计别人看不懂也不是好设计。

3、把握好设计中的亮点作为编排的重点。突出强调文本中的设计亮点,让人一目了然此项设计的发光点、吸引点。

4、整体版式简洁大方。要结合方案的整体风格来设计统一、相呼应的版式。

三、方案主创

其中**我都有主持、参与。方案是整个设计当中的重中之重,方案不能很好的完成达到预期效果这就会影响公司的效益,所以在方案的整体阶段都要严谨设计。以下是我总结的一些工作要点:

1、结合现场地形进行设计。确定现场的现状以及以后规划的状态,在整体标高确定后进行设计。

2、根据甲方要求植入设计思路。不能一味的强调个人主观设计思维。

3、确立设计主题。要有设计中的亮点。

4、方案汇报要简要易懂。在简短的介绍中把自己的思路说清楚,再把设计中的亮点详细说明。

四、想到,更要做到

1、作为一名**公司员工,我常想,我们的企业或许还不是秀的企业,但我们的企业却一贯是擅于总结经验教训并及时反思并拨乱反正的企业,通过每次公司会议上领导讲话要点的学习,更坚定我对这个看法的肯定。

2、作为一名设计部方案辅助人员,就我本人理解,工作上的事情,只要不断努力去做,就能取得一定的成果。但如果只是想到而停下来不做,那只是画饼充饥,永远也达不到目标。每一个部门分配下来的项目,在设计前期我都在不断考虑,结合现场地形及甲方要求来设计。如:**,结合了当地复杂的地形,合理解决了步行道到码头的高差,也方便了施工单位的施工,并保证了质量和安全使用功能。想到、更要做到,这是一切工作得以圆满完成的保证。【篇二】

你们好,转眼间二零**年即将离我们而去,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年是充实而又精彩的一年,内心感慨万千,新的一年即将开始,在我们昂首期待未来的时候,在这里对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

首先感谢公司的各位领导和同事给于我信任和支持,自20xx年5月7日入职以来,在公司各级领导的悉心心关怀和正确领导下,在各位同事的大力协助下,工作上取得一定的成果:

一、业务方面

1、增强业务能力,提高设计水平

对于今年刚刚入职的我来说,从事施工图设计工作是机遇也是挑战。在刚刚过去的半年多来,我尽快适应了工作的环境,融入到设计院这个集体中。这期间完成了苏州新创扩初设计、路径外冈四期施工图设计等项目,特别是对银亿舟山鲁家峙e04-02、e04-05项目的设计,将对于施工图设计的认识上升到更高层次的水平。通过做这些工作,对景观工程的认识逐步提高,与各配合专业的连接与协作更加全面,设计进度时间安排更加合理。在此期间,通过整理设计资料,分析甲方意见,锻炼了耐性,认识到做任何工作都要认真、负责、细心,处理好同事间的关系,与集团各部门之间联系的重要性。

通过不断学习与实践,将所学的理论知识加以应用,逐步提高完善自己的专业技能,领会设计工作的核心,本着集团“专业专注客户至上”的服务理念,积极响应、倡导“进取精神、团队精神、主人翁精神、实干精神”的企业精神,为设计院的发展多做贡献。

2、加强学习,不断提高

通过工作实践,使我认识到自己的学识、能力和阅历还很欠缺,所以在工作和学习中不能掉以轻心,要更加投入,不断学习,向书本学习、向周围的领导学习,向同事学习,这期间我自学各类规范图集,阅读大量优秀设计项目,这样下来感觉自己还是有了一定的进步。经过不断学习、不断积累,已具备了一定的设计工作经验,能够以正确的态度对待各项工作任务,热爱本职工作,认真努力贯彻到实际工作中去。积极提高自身各项专业素质,争取工作的积极主动性,具备较强的专业心,责任心,努力提高工作效率和工作质量。

3、严格要求,团结进取

在过去的一年里,我严格要求自己,遵守规章制度,团结同事坚守工作岗位,服从领导的工作安排,按时完成领导分配的工作,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作和责任,履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。

二、不足与提高

回顾这一年的工作,本人能敬业爱岗、不怕吃苦、积极主动、全身心的投入工作中,取得了一些成绩,但也存在一些问题和不足,主要表现在:

第一,现场经验不足,特别是现场协调等工作,在工作中边学习边实践,要多动脑筋,认真看其他专业图纸、看懂看透,熟悉各专业设计规范;

第二,自己的理论水平、专业知识、设计规范学习还是很欠缺的,应当更加努力的学习与实践。

在以后的工作中要保持着良好的心态,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,为明年的工作做好战前的准备,工作当中的继续发扬不怕苦不怕累的精神,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作,

新的一年意味着新的起点新的机遇新的挑战!我将不断地总结与反省,不断地鞭策自己并充实能量,提高自身设计水平与业务水平,以适应时代和企业的发展,与各位共同进步,与公司共同成长。争取在新的一年再创佳绩,迈上一个新台阶。争取做出更大的成绩来,为公司带来更大的效益!

▣ 游戏交互设计师工作总结

尊敬的xx各位领导各位同事你们好,

转眼间辉煌的二零一零年即将离我们而去,盼望已久的奥运零八带着神秘的微笑正向我们招手!光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

首先感谢公司的各位领导和同事给于我信任和支持,在公司领导的指引部门领导带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。不包括合作的工程个人业绩达180。3万元,虽然算不上骄人的业绩,但也是已经尽力地去把工作做到更好!设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括艺术形式、色彩搭配、各种风格的设计图片等),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业知识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作和责任,履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。下面是我过去一年来工作回顾:}胜中阁楼报价效果图、}和和宾馆报价效果图、}水电局办公室、会议室效果图、}土地管理局办公室、会议室、大厅效果图、}万达高尔夫报价、}水岸华庭别墅报价效果图、}望海科技别墅报价效果图、}都是秀水别墅报价效果图施工等工作任务大小不一,处理时间长短不同但是,我都是认认真真保质保量,按时完成,尽我最大的努力做好每一份工作。

▣ 游戏交互设计师工作总结

最近一直在想,我能够做什么,怎样才能发挥自己最大的价值,

最近也一直在对比,开发的价值,产品的价值,团队的价值,我的价值。

一直以来的开发经验,一直让自己看不起产品这份工作。

今天看着一片一片死在自己塔防下面的小妖,突然顿悟了。

如果把开发比做小妖, 3个开发,就是这样一个冲刺的小团队:

如果我作为一个开发,加入其中,那就是4个小妖,

这样一个冲刺小队,初级箭塔倒是能闯过去,碰上点高级货,必定全灭了。

那换一个身份呢?假如产品是具备“鼓舞”技能的辅助职业:

如果我作为一个产品,加入这个冲刺团队,鼓舞同伴,给他们加攻击、护甲、速度和生命。

还有谁能挡住我们的冲刺?

▣ 游戏交互设计师工作总结

市面上现有的主流手机操作系统有一些优秀的体验,比如android从顶部下滑出的通知中心,Palm的context menu 从屏幕下部的感应区呼出。Nokia N9 就更为纯粹,把just swipe——从侧面滑动切换手机态视为核心的设计理念。仔细看还挺邪门儿的,从顶部向下,从底部向上,从侧面向内——它们是如此热衷于边缘,以至于当我们想再这么做的时候,发现四周都被它们用光了:)

为什么是边缘?我想到两个原因,第一个记忆成本,第二个fitts定律。

画了三张图,试着每张图停留5秒钟,记住黑点的位置:

事实上可以将黑点理解为界面中需要定位的信息,随机摆放的情况下,5秒钟的时间很可能一个也记录不下。

同样是5秒钟的时间,结果确有所不同。原因就在于本来一个黑点对应两个信息(x,y),但再这张图中,其中一个信息被大大简化了,以至大体能记下一两个点的位置。当我们真的用到边缘的时候,情况还更简单一些,比如下一张图,同样是5秒钟时间。

显而易见的一个结论是边缘的记忆成本要低一些,道理也很简单,如果黑点在屏幕内,每个点有两个维度的信息,x,y,而在屏幕边缘时,因为边缘只有四个,很容易区分,以至这个维度的信息几乎可以忽略,这样自然更容易定位了。

第二可以说明边缘道理的就是fitts定律,它可以简单的描述成定位一个目标的时间,取决于目标与当前位置的距离,以及目标的大小(还有其他因素,但和界面相关度较小)。距离越近时间越短,目标越大,时间越短。更详细的内容可以参见这里

表面看来,fitts定律和边缘没有什么直接的关系,但仔细想下,我们所谓的“移动到边缘”和“从边缘移入”实际的目标点并非边缘本身,而是“边缘外”。可以想象,如果我们需要定位到边缘上的一点,多了少了都不算数,其实还是蛮难的,但如果只要移出边缘就算数,那显然会容易很多,

套用到fitts定律上,目标点的位置实际上是边缘的一些像素及边缘之外的全部面积,这个目标点就足够大了,以至fitts定律因为一个分母的增大而使得界面的效率提高。如下图。

另外还有一些我曾经做过的设计作为案例,比如下面的解锁界面,上边为概念稿,下边是我们再产品正式开发前改进的稿件,这个设计可以在现在市面上的腾讯定制的手机上可能到。

右图中的小字为“拖动图标到屏幕边缘解锁”。这个设计充分利用了屏幕的四个边缘,出去可以从fitts定律解释的效率提高外,同时有的优点包括:可以盲解锁(解锁键在屏幕正中,感应区域也较大,容易定位),进而可以不用看到屏幕既可完成解锁甚至还可以进入到你想要的应用(屏幕四周对应四个常用界面),也就是说在你从口袋里拿出它的这个过程,从解锁到选择应用一并完成了。

当然,不论什么设计都不是完美无缺的,比如这个设计也受到一些挑战,诸如:“为什么有四个入口,一个不是挺好,移动端设计力求一个页面完成一个功能,不用这么复杂”。这点我不认同,也涉及到另外一个有关交互密度的话题。移动端的设计虽然力求功能简洁明了,但不能一概而论。100个功能不可能安排100个页面来完成,交互密度需要和用户熟悉程度相关。画了下面的图标,但只是感觉而已,未经论证:

在NOKIA工作的时候,一个设计师说起他们的调研结果:用户每天在手机屏幕停留的时间,大约60%-70%以上在主屏幕(home screen)上,这一结论好像那个直接导致了我们看到nokiaN97刚上市时那个繁华的过了头的主页面,先不论这个设计的好坏,数据上是比较客观的(3年前的数据)。对于用户非常熟悉的界面,我们虽然不必像N97的主页面一样排满功能,但在功能,内容布局中将密度提高一些是可以接受的,这样有利于用户有效的提高操作效率。也一并解释上述设计中四个入口的问题。

摩托罗拉在去年年末推出了一款新的手机,界面上和我们之前的设计非常相近,并非想说moto抄袭,应该只是个偶然,因为腾讯也经常要面对抄袭的指责,可能大家都是中国人,习惯这个词了,但是设计上并没有那么多抄袭可言。好的想法是可以碰撞的。总的来说这并不是一个很烂的设计。

关于边缘及交互密度,在桌面软件中有很多应用,mac,win7系统中有很多相关的优秀体验。最近我们在QQ的概念稿中也有充分的体现,短时间内不便放设计稿上来,终究它能带来一些不错的体验,值得实践一下。

▣ 游戏交互设计师工作总结

在设计上

过去在对网页设计的理念比较空泛的,做设计的多而出现平乏,很多时候基本上没有好好的静下来想想设计,只是整天在电脑旁的不停的copy,设计那时对我而言就是不停的复制过程。在xx年里,在业务不多的情况下,沉下心认真去想设计的真正的含义与表现。通过几个案例,让我认识到,在纸上的图片再怎么新颖与美丽,不能做出来也是徒劳。设计,施工一个也不能少。特别是网页设计软件应用技巧上需要加强学习。

在业务上

xx年我基本上都在汉口工作,汉口店没有武昌超市的绝对的优势,汉口店在外等于失去了超市的僻护,在客源上比较少,只能和外面的装饰公司一比高下,我们所能做的就是不能放过任何一个来咨讯的客户,让他们在第一次与我们交流中就留下深刻的映象。同样的一个订单,同样的一个合同,我们汉口店的同事付出更多,因为每一个客源对于我们都来之不宜。也许是这样的`心态让我们对每个客户都服务周到,但是也滋长了部分不良的刁民,我认识到服务的到位,并不是对客户任何要求的惟命是从。

在心态上

在xx年主要体现在与客户交流时更加的自信了,面对某些客户的刁专问题的回答更加的游刃有余了。在工作心态的调整,在每天的工作中总是会遇到各种各样的问题,这就要考验我的解决事情的能力,与过去相比,考虑问题更加成熟了,不像过去遇事则乱了。面对不同的客户,如何调整自己去理解他们的想法,让他们来认同自己的设计理念。希望能在短时间里自己能培养稳健的办事作风,是我20xx所追求的。

网页设计师工作总结

根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是

(1)负责对外宣传,具体包括工业园网站建设、二期招商画册的设计制作及参加相关展会等;

(2)日常接待工作;

(3)相关活动的策划及筹备;

(4)担任讲解工作;

(5)领导交办的其他工作。通过完成上述工作,使我认识到一个称职的招商主管应当具有良好的语言表达能力、流畅的文字写作能力、网站建设维护能力、大型活动的策划及筹备能力。目前我在网站建设、大型活动的策划方面存在不足。在网页制作的过程中我发现,Frontpaeg根本无法适应精美网页的制作要求,于是重新学习了新的网页制作软件DreamweavermX及图形处理软件FireworksmX。目前我已熟悉了上述软件的常用功能并能运用其进行基本的网页制作及图形处理。为了让自己做一个称职的招商人员,我阅读了网上的部分策划案例,以便在以后的策划工作中有所帮助。

xxxx年又是一个充满激情的一年,在今后的工作中,我将努力提高自身素质,克服不足,朝着以下几个方向努力:

1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种招商引资知识,并用于指导实践。

2、业精于勤而荒于嬉,在以后的工作中不断学习业务知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项业务技能。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

网页高级设计师的工作内容总结四篇

一段时间的工作结束了,根据公司的要求,此时我们需要进行网页设计师工作总结了,总结是与计划相辅相成的,是我们工作中非常重要的一环,写工作总结既要写工作中取得的成绩,还要突出我们解决问题的方法,那么网页设计师工作总结应该怎样写呢?下面是小编为大家整理的“网页高级设计师的工作内容总结”,欢迎大家与身边的朋友分享吧!

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