大班讨论教案|大班讨论教案(经典10篇)
2019-11-28 大班讨论教案大班讨论教案(经典10篇)。
✦ 大班讨论教案 ✦
主题:大班讨论教案 - 健康饮食与生活习惯
范文:
一、教学目标
1. 了解健康饮食的重要性。
2. 学习正确的营养搭配,培养良好的生活习惯。
3. 提高学生的口头表达和批判性思维能力。
二、教学重点
1. 健康饮食的概念和内容。
2. 如何正确搭配营养。
3. 如何养成良好的生活习惯。
三、教学步骤
步骤一:导入(10分钟)
1. 通过展示一些健康食品的图片,向学生介绍健康饮食的概念。
2. 引导学生思考并讨论,为什么健康饮食对我们的身体健康和成长很重要。
步骤二:认识健康饮食(15分钟)
1. 引导学生了解健康饮食的具体内容,如五谷杂粮、蔬菜水果、肉类蛋白质、乳制品等。
2. 分组讨论,探讨健康饮食对身体的好处,并举例说明不同种类食物的食用方法和营养价值。
步骤三:正确搭配营养(20分钟)
1. 引导学生了解食物搭配的原则,如主食与副食的搭配、荤素搭配、酸甜咸辣的平衡等。
2. 让学生分小组,根据给定的食物,设计一份健康饮食的组合,并解释其营养价值和搭配原则。
步骤四:培养良好的生活习惯(15分钟)
1. 引导学生认识到健康饮食仅是生活习惯的一部分,需要和良好的生活习惯相结合才能产生最大的效果。
2. 学生讨论并分享一些良好的生活习惯,如规律的作息时间、适量的运动等。
步骤五:总结与拓展(15分钟)
1. 小组展示他们设计的健康饮食组合,并进行点评和讨论。
2. 引导学生思考,如何在日常生活中养成良好的生活习惯。
3. 向学生提供一些阅读材料与视频资源,拓宽学生对健康饮食和生活习惯的了解。
四、教学评价
1. 观察学生的参与度和积极性。
2. 评价学生的口头表达和批判性思维能力。
3. 对学生的健康饮食组合设计和生活习惯分享进行评价。
五、教学延伸
1. 在家长会上向家长介绍课堂上的学习内容和目标,并鼓励家长在家中提供健康食品和培养良好的生活习惯。
2. 组织学生参观当地的农贸市场或超市,了解并选择健康食品。
六、教学反思
本次大班讨论教案的主题是健康饮食与生活习惯,旨在培养学生正确的营养搭配和生活习惯,以促进身体健康和成长。通过引导学生思考、讨论和设计健康饮食组合,学生能够全面了解健康饮食的内容和营养搭配的原则。同时,通过分享和讨论良好的生活习惯,学生能够认识到生活习惯对健康的重要性。通过本次讨论活动,学生的口头表达和批判性思维能力得到了提高。下一步的教学延伸可以通过与家长的互动和实地参观加深学生对健康饮食和生活习惯的理解。
✦ 大班讨论教案 ✦
活动目标:
1、学习用卷贴,按颜色折的技能。
2、发展手指肌肉协调能力。
3、激发幼儿热爱学习的情感。
活动过程:
一、导入活动,引起幼儿的兴趣
1、故事《小猫学本领》
讲完后,师问:你们喜欢小黄猫和小蓝猫吗?今天,我们把他们请到了我们的教室里(出示小黄猫和小蓝猫的头饰)。你们瞧,他们漂亮吗?刚才,两只小猫悄悄告诉老师,他们很想到我们班来找小伙伴,想请你们照他们的样子做小猫,你们乐意吗?
二、引导幼儿观察小猫的粘贴方法。
重点猫头的卷贴,书包按颜色折。
三、交代要求,幼儿操作,教师指导幼儿操作,教师巡回指导,提醒幼儿对齐、抹平。
四、儿歌表演《上学歌》
幼儿拿上作品,跟着老师一起表演。
✦ 大班讨论教案 ✦
活动目标:
1、学习辨别音乐的强弱、高低,并能用不同动作来表现对音乐的理解感受。
2、尝试用语言节奏表现青蛙的叫声。
3、能从音乐高低变化中区别老青蛙、小青蛙,并学习用不同的声音来演唱,体验演唱的乐趣。
4、熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。
5、通过整体欣赏音乐、图片和动作,帮助幼儿理解歌词内容。
活动准备:
1、大"荷叶"一片,钢琴。
2、虫子一串,青蛙指偶两个。
活动过程:
1、出示荷叶,引起幼儿的兴趣。这是什么呀?哦!原来是一片大大地、绿绿的荷叶呀,我们让她静静的躺在水面上吧!
2、倾听音乐,感受和辨别音乐的强弱。
风儿吹来,荷叶会怎样呢?听,风吹来了,是什么样的风?
轻轻的风吹过来,荷叶怎么动(轻轻的)荷叶是轻轻的柔柔的抖动。我们转起来,轻轻地抖起来,踮起脚尖。
又来了一阵风,是什么风?
风停啦,我们都知道风是会变的,让我们来跟着风声来变化着抖动荷叶吧!(弹两种不同的音乐,师生共同变化抖动荷叶。)
3、尝试用语言节奏表现青蛙的叫声,用不同的声音区别老青蛙、小青蛙声音的变化。
引导幼儿尝试用语言节奏表现青蛙的叫声。
小青蛙,你们最喜欢坐在荷叶上干嘛?是怎么叫得?其实,青蛙叫不一样的声音就是在说不一样的话,听我说:××
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大班讨论教案:社交媒体的利与弊一、教学目标
1. 学生能够理解社交媒体的概念、种类及其发展历程;
2. 学生能够分析社交媒体的利与弊,形成自己的观点;
3. 学生能够提出自己对于社交媒体安全和隐私保护的看法;
4. 学生能够提高批判性思维和表达能力。
二、教学内容
1. 社交媒体的定义和种类;
2. 社交媒体的利与弊;
3. 社交媒体安全与隐私保护。
三、教学步骤
1. 导入环节
老师给学生展示一些社交媒体平台的界面,让学生自己猜测这些平台的名称和用途。导入概念,解释什么是社交媒体,逐一介绍几个比较常见的社交媒体平台。
2. 探究环节
(1)小组讨论
将学生分成若干个小组,让每个小组分别探究社交媒体的利与弊,每个小组讨论后展示自己的观点。
(2)组内分享
小组内的同学进行分享,让其他同学进行听取和提问。
(3)大班讨论
老师邀请每个小组代表发言,让大家一起探讨社交媒体的利与弊,提出自己的看法和观点。
3. 拓展环节
(1)小组学习
让学生自由选择社交媒体平台上的一个话题,以探究该话题为目的,进行小组学习。小组要求收集有关数据和信息,整理出自己的结论。
(2)成果展示
小组代表进行成果展示。
四、教学方法
1. 教师讲授+学生讲解的交互式掌握;
2. 小组学习+大班探究的基于讨论的互动教学方法。
五、教学资源及评估方式
1. 教学资源:多媒体课件、社交媒体平台的界面;
2. 评估方式:小组讨论、展示、大班讨论,以及社交媒体安全与隐私保护专题调查报告。
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大班讨论教案
教案主题:媒体对青少年的影响
一、教学目标:
1. 学生能够理解媒体对青少年的影响,并能够就此展开讨论和发表自己的观点。
2. 学生能够运用所学知识,归纳总结媒体对青少年的正面和负面影响,并了解自己如何才能正确合理利用媒体资源。
3. 学生能够培养批判性思维和判断力,学会从多个角度思考问题,并尊重他人的观点。
二、教学重点和难点:
1. 学生能够全面了解媒体对青少年的影响,包括正面和负面。
2. 学生能够发表自己的观点,并运用所学知识进行分析和总结。
三、教学过程:
1. 热身活动:
引导学生进行一个小调查,询问他们每天使用媒体的时间以及使用的媒体类型,例如电视、手机、平板等。并将结果呈现给全班。
2. 探究活动:
(1)教师展示一个有关青少年媒体影响的视频或图片,引发学生对这个话题的兴趣,并开展讨论。
(2)让学生自由发表自己对媒体对青少年的影响的观点,并组织讨论。
(3)教师引导学生从不同角度思考问题,如媒体的正面影响,像教育、信息传递、文化交流等方面;以及媒体对青少年的负面影响,如沉迷于网络、误导、增加心理压力等。并让学生将观点整理成表格。
(4)学生完成表格后,教师组织学生进行小组合作,分享和讨论自己观点,并总结出一份关于青少年媒体影响的正反两方面的报告。每个小组派出一名代表汇报讨论结果。
3. 拓展活动:
(1)教师将学生的讨论结果进行汇总,并给予评价和点评。
(2)教师引导学生思考如何正确合理利用媒体资源,并列出一份合理利用媒体资源的行动计划。
(3)学生分享行动计划,并相互评估和给予建议。
四、教学资源准备:
1. 音视频设备及相关视频或图片。
2. 讨论表格及白板、彩色粉笔。
3. 打印好的合理利用媒体资源的行动计划模板。
五、教学评价方式:
1. 学生的讨论表现及讨论结果。
2. 学生完成的合理利用媒体资源的行动计划。
六、教学延伸:
教师可以组织学生进行更深入的研究,如调查专门青少年使用媒体的习惯和心理影响,并在班级内部展示研究成果。此外,还可以邀请相关专家或媒体从业人员来学校进行讲座,进一步增加学生对媒体的认识。
七、教学总结:
通过这次大班讨论教学活动,学生们对媒体对青少年的影响有了更深入的了解,并能够从多个角度思考问题,学会去分析评估媒体对自己的积极和消极影响。通过学习和讨论,学生们也制定了一份合理利用媒体资源的行动计划,为正确使用媒体资源打下了良好的基础。同时,这次讨论还培养了学生的批判性思维和判断力,增强了学生的沟通与合作能力。
✦ 大班讨论教案 ✦
一.设计单位:
寿光市文家街道西城幼儿园
二.游戏适合年龄:
4——6岁
三.游戏目的:
手眼协调剟豆腐,发展幼儿手眼协调能力及锻炼孩子的数数能力。
四.主要材料与构造:
一个40公分见方的盒子,里面盛有松软泥土或泡沫板作为豆腐,一个泥工刀或一根竹签。
五.游戏玩法:
两个小朋友首先将豆腐平均分成两份(在豆腐中间画一条线),然后用剪刀、石头、布的方法决定谁先游戏,先游戏的小朋友自选一个工具(泥工刀或竹签)在自己豆腐上用力剟三下,然后请另一名小朋友也剟三下,如果两人在剟的过程中工具都立住一下也没倒或两人的工具都其中有一下没立住,这样为平局。反之,如果有一人三下都立柱而对方没立住,则需要切对方一小块豆腐(就是在对方豆腐上划一条线属于自己的,让自己的豆腐变大)。直至一方豆腐被切完游戏结束。
六.游戏规则:
1、两人必须用相同的工具,赢方切豆腐时大小双方自定,合适就可以。
2、剟豆腐时可以提高难度,增加剟的次数,但两人剟的次数必须一样多。(剟豆腐时一定让孩子注意安全)
3、剟豆腐时必须剟到自己的豆腐上,不能剟到别人里面也不能剟到线上,否则为输。
七.评价反思:
此游戏使用道具简单,比较容易搜索,也可就地取材。(有泥土的地方可直接游戏)两个孩子互相竞争游戏,都想让自己的豆腐变大,所以也会精神贯注的看对方游戏。在增加游戏难度时还锻炼了孩子们的数数能力,孩子们也会比较喜欢玩。
✦ 大班讨论教案 ✦
活动目标:
1、掌握自己的“风火轮”向前滑行或滚动的方法,体验运动带来的乐趣。
2、在户外活动中能互相避让,形成初步的安全意识。
3、增强合作精神,提高竞争意识。
4、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。
活动准备:
1、收集各种有轮子的运动器械,如:滑板车、自行车、踏板车、滚铁环等。
2、各种用来装饰的材料,如:彩纸、皱纸、彩带、剪刀、双面胶、透明胶等。
活动过程:
一、回忆故事主要内容并讨论。
1、教师:你们还记得故事《哪吒闹海》吗?这个故事主要说了一件什么事情?
2、教师:哪吒自从有了风火轮,他的本领和威力就更大了,风火轮对他有什么帮助?
二、设计自己的“风火轮”。
1、激发幼儿的设计思路。
——教师:你们想不想有一个真正属于自己的“风火轮”?如果你有一个“风火轮”,你希望他它是什么样子的?
——教师(出示装饰好的“风火轮”):这是老师的“风火轮”,好看吗?那你回选择什么材料进行装饰?现在老师请你们也来装饰自己的“风火轮”,让它有更大的威力。
2、利用各种材料,将自己的踏板车等装饰成有特色的“风火轮”。
——幼儿进行操作,教师巡回指导并帮助。(重点引导幼儿装饰除轮子之外的地方,以免影响轮子的滑行或转动。)
三、做游戏“我的风火轮”。
1、幼儿用装饰好的“风火轮”,在户外自由的玩一玩。
2、引导幼儿谈谈自己的游戏感受以及滑行或滚圈时的注意事项,鼓励幼儿与同伴交换器械,体验不同游戏器械所带来的感受。提醒幼儿相互避让,形成初步的安全意识。
四、做游戏“风火轮大竞技”。
1、明确游戏方法。
——教师:现在我们要进行风火轮大竞技的比赛了,小朋友先分成四组,在起跑线后站好。比赛开始,第一个小朋友要用自己的“风火轮”向前滑行或滚动前行,并且要绕过前面的障碍物再返回,将“风火轮”交给本组的第二个小朋友,最先完成的一组获胜。
2、游戏反复进行,每次游戏可调换不同的器械进行。
五、活动结束。
1、整理器械,带来幼儿做各种放松动作。
2、简单讲评。
✦ 大班讨论教案 ✦
活动目标:
1、尝试用多种方法让扑克牌站起来,初步感知影响结构稳固的主要因素。
2、通过改变扑克牌的形状、增大支撑面来造高楼。
3、学习记录操作结果并乐意在集体面前表达自己的想法。
重点难点:
尝试用多种方法让扑克牌站起来,了解可以通过改变扑克牌的形状、增大支撑面增强结构稳固性。
活动准备:
废旧扑克牌若干、塑料筐、操作台、大记录、小记录纸、课件。
活动过程:
一、探索一张扑克牌站立
1、出示扑克牌。
指导语:瞧!老师手上的是什么?(扑克牌)今天,这张扑克牌想站立在桌上,你有什么办法?那请你拿一张扑克牌大胆试一试吧!
2、幼儿自由探索。
教师巡回观察。
教师和幼儿讨论交流:你是用什么方法让扑克牌站起来的?
讨论:为什么扑克牌能站起来?(幼儿讨论其原因并演示扑克牌及课件)
3、教师小结。
4、改变扑克牌形状的方式自由探索并记录操作结果。
(1)幼儿探索多种方法使扑克牌站立。
(2)幼儿操作,教师巡回指导。
(3)教师和幼儿讨论交流,总结经验。
讨论:想出了哪些好办法?
二、探索建构一幢稳固的房子。
1、4张牌搭建房子,要求"稳"。
(1)幼儿动手搭建,教师巡回指导。
(2)幼儿操作完,教师将幼儿作品展示并总结稳的方法。(教师选有对比性的作品拍下来进行评价)
(3)讨论:如何让你的房子更稳呢?(幼儿回答)
(4)师小结(结合图片):房子的支撑面越大,房子越稳固。
2、任选扑克牌搭建,要求"又稳又高"。
(1)幼儿动手搭建,教师巡回指导。
(2)幼儿操作完,教师带领幼儿饶一圈参观,进一步感受稳的方法。
讨论:谁搭的高楼又稳又高?(请幼儿介绍自己的经验)小结:原来,我们通过改变了扑克牌的形状,同时使房子的支撑面变大,这样我们的房子就会盖得又稳又高。
(3)帮助个别幼儿重建房子,便房子更稳更高。
三、欣赏着名扑克建筑。
出示美国人布莱恩搭建了世界上最大最高的扑克楼房。
提出要求:下一次我们用更多的扑克牌搭建更高更大的房子,好吗?(好)好!我们一起再来欣赏一下我们建造的小区吧。
活动延伸:
1、将扑克牌投放到区域中,不借助辅助材料,鼓励幼儿自由探索出更多"用扑克牌搭建得又高又稳"的方法。
2、鼓励幼儿回家与爸爸、妈妈一起用扑克牌探索出各种有趣的玩法。
✦ 大班讨论教案 ✦
活动目标:
1、体验美术创造给自己带来的美感和成功感。
2、能用自己的小手变出各种各样的手形。
3、能在自己印制的手形上添画出新颖的形象,发展想象力和创造力。
活动准备:事物投影仪、油画棒、铅笔、水彩笔
活动过程:
一:玩一玩、变一变,激发幼儿的兴趣
小朋友,我们来玩一个手指游戏好吗?
1、握一握、张一张、并一并、分一分,看看小手变成了什么?你是怎么变的?(幼儿通过自己的思考变出各种各样的手形)
2、过渡:小朋友用小手能变出这么多的东西,可真了不起,那老师来考考你们。
二:运用实物投影仪,帮助幼儿理解手形画
1、出示手形:想一想,这个手形会变成什么?(这个手形会变成大树、枫叶、孔雀、章鱼等)怎么变?
2、这个手形是怎样变成孔雀的?孔雀的身体在哪里?羽毛在哪里?(请一位幼儿上前示范)
3、这个手形能变出怎么多的东西,除了这个手形你会变出其它手形吗?你变出的手形会变成什么?幼儿回答(如:可边成鸽子、公鸡等。)
如果我们要把刚刚变出来的大树、章鱼、鸽子画下来,你觉得应该怎么画?
(先在纸上要画好手形,从最外面的手指开始画仔细的沿着手的形状走,一直画到最后一个手指,把手和笔移开,纸上就会出现要画的手形,添上几笔,涂上颜色)漂亮的各种各样的图形就画好了)
4、这种画跟我们平时画的画一样吗?谁能为它取个名字?你为什么样取手形画这个名字?
三:提出要求、幼儿操作
小朋友,今天啊!我们就一起来画手形画好。但画之前小朋友们要听清楚老师的要求。
1、提出要求:
(1)、画时小朋友要安静,动脑筋。
(2)、能变出各种各样的手形,并把它印下来。
(3)、能在自己印好的手形上添画出各种各样的形象,并把它打扮的漂亮一点。
2、幼儿绘画,老师指导
(1)、鼓励幼儿自己变化手形,大胆作画。
(2)、教师指导幼儿在变出手形后添画,并进行装饰。
四:作品讲评
用实物投影仪展示作品,请幼儿介绍:
1、你的小手变成了什么?怎么变的?(我的小手握成拳头,在底下添上车轮,就变成了一辆小汽车;翘起小指和大拇指,添上茶壶盖,就边成了爷爷的一把茶壶等)
2、好朋友之间互相介绍
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教学目标
1.用跳跃的声音唱出小星一闪一闪亮晶晶的形象。
2.用"叮"和"恩"配唱。
3.尝试仿编歌词,乐意说说歌曲意思。
4.对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。
重点难点:
1、用跳跃的声音唱出小星一闪一闪亮晶晶的形象。
2、环境与材料音乐录音带
3、指导用"叮"和"恩"配唱。
一次备课
欣赏歌曲
--教师为幼儿播放《闪烁的小星(一)》和《闪烁的小星(二)》。
--讨论:这两首歌里唱到的小星星有什么不同?
学唱歌曲
--播放《闪烁的小星(一)》,教师可请幼儿起立,双手举过头顶,作捏拢放开的动作,模仿小星星闸眼睛的样子,同时
跟唱。
--播放《闪烁的小星(二)》,请哟额面对小椅子,蹲下,双臂放在小椅子上,头枕双臂,闭上眼睛模仿小星星睡着的样子,同时跟唱。
合唱
--幼儿分为两组,一组唱主旋律,一组唱衬词,在教师的指挥下进行合唱。
--讨论:用什么样的声音演唱眨眼睛的小星星?用什么样的声音演唱睡觉的小星星?
--将《闪烁的小星(一)、(二)》连起来演唱。
活动反思:
1.“以听为中心”,巩固活动重点。音乐是听觉的艺术,在音乐教学中“听”是一切教学的根本,如果忽略了学生听的能力的培养,那么音乐的美感就不能为学生所感受了,在聆听中我们可以感受美的音乐,也是在聆听中我们可以取长补短。因此我先请孩子们听老师的范唱,让孩子发现“老师的结束句是越来越慢的”、“老师唱得是有轻有响的”、“老师唱的是有感情的”……从孩子们的回答中,我感觉到他们在用心聆听,也正是孩子们的认真倾听,帮助他们成功的解决了活动重点——分辨音的强弱,并能连贯的运用到歌曲中去,改变了第一遍演唱时只会直着嗓子的演唱,重新展现了小星星调皮活泼的音乐形象。
2.“以译为要领”,领悟歌词意境。《闪烁的小星》虽然是孩子们耳熟能详的歌曲,但根深蒂固的东西往往也是很难改变的,孩子们已经习惯了一成不变的演唱,习惯了喊叫式的演唱,因此改变他们的演唱方式是放在我面前的难题,由于旋律比较简单,所以我决定从歌词入手,在大家熟悉的语言环境中理解歌词理解音乐,从而达到重塑音乐形象的目标。歌词“一闪一闪亮晶晶”、“好像千万小眼睛”等句子都是小星星活泼可爱的表现,通过对歌词的直译理解,孩子在歌词中领悟到了隐藏的音乐情感,改变了演唱方式,领悟了歌词意境。
3.“以动为根基”,发挥创造火花。本次活动中的另一个重点是创编歌曲动作,于是我请孩子们先自己想象自己就是小星星,边听音乐边做动作,在集体表演后请孩子们想想还有哪些动作,鼓励孩子多“动”,动手、动脑、动眼,创编和别的孩子不同的动作。一堂有美感的音乐课应该是师生之间心灵的感应,心灵的共振,用心的投入才能营造出积极健康、活泼生动的教学氛围,因此我试图给孩子们营造出一个梦幻般的氛围,在歌曲的前奏与尾声,我采用高音区的伴奏,把孩子们带入了音乐的世界中,用音乐来引导孩子们用纯净的声音、清澈的声音来演唱,使孩子们在星星的带领下进入甜美的梦乡。
小百科:闪烁是一个汉语词语,读音为shǎn shuò。意思是指光亮晃动不定、忽明忽暗;(说话)稍微露出一点想法,但不肯说明确;物体忽隐忽现,变动不定;显露,现出。
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